“صندلی ساخته شده از گلبرگ برای من طراحی کن!”: هنرمندانی که مرزهای هوش مصنوعی را پیش می برند | هنر و طراحی

به گزارش سرویس اخبار فناوری پایگاه خبری عصر فناوری ،

آ بارانی از گلبرگ‌های صورتی با حرکت آهسته در برابر پس‌زمینه‌ای اثیری از قوس‌های سفید مینیمالیستی که در کانون ملایم یک تبلیغ لوازم آرایشی غوطه‌ور شده است، می‌بارد. دوربین عقب می‌کشد و نشان می‌دهد که گلبرگ‌ها در کنار هم قرار گرفته‌اند و یک صندلی پف‌دار ظریف را تشکیل می‌دهند که در مرکز فضای معبد مانندی ایستاده‌اند، که توسط منظره‌ای رویایی از درختان صورتی کرکی احاطه شده است. به نظر می رسد یک خلوتگاه ذن لوکس، همانطور که توسط Glossier تصور شده است.

زیبایی شناسی به طرز عجیبی آشناست: اینها رنگ های پاستلی، بافت های لمسی و قوس های همه جا در معماری اینستاگرام هستند، تلفیقی از طرح های طراحی به طور خاص برای لایک ها. این صحنه رندر شده توسط کامپیوتر، که قصیده ای برای صورتی هزاره است، به خوبی تنظیم شده است تا الگوریتم رسانه های اجتماعی را اغوا کند، کالیبره شده است تا مانند یک آرام بخش شیرین در فید شما قرار بگیرد، و نوید می دهد که شما را در آغوش شیرینی خود قرار دهد.

چیزی که آن را از تعداد بی‌شماری دیگر از رویاهای CGI که ​​طومار بی‌نهایت را پر می‌کنند متفاوت می‌کند، این است که این صندلی نامعقول اکنون در واقعیت وجود دارد. در مقابل این ویدئو، که در موزه هنرهای کاربردی وین (MAK) به نمایش گذاشته می‌شود، صندلی Hortensia ایستاده است، منظره‌ای از شکوفه‌های لوکس که از صفحه کنده شده و از هزاران گلبرگ پارچه‌ای صورتی برش لیزری ساخته شده است – مال شما با قیمت حدود £ 5000.

گرگون موره‌شین اللهیاری، ۱۳۹۵.
معلق مانند مگس در کهربا … گورگون موره‌شین اللهیاری، ۲۰۱۶. عکس: © مورهشین اللهیاری

این کار هنرمند دیجیتال آندرس ریزینگر است که پس از انتشار تصاویرش در اینستاگرام در سال 2018، طرح اصلی صندلی دیجیتال را به عنوان NFT برشمرد. به زودی کلکسیونرها با او تماس گرفتند و از او پرسیدند که کجا می توانند چیز واقعی را بخرند، بنابراین او تصمیم گرفت آن را بسازد. آن – با کمک طراح محصول جولیا اسکو و برند مبلمان Moooi – ابتدا به صورت محدود و اکنون برای تولید سریال اقتباس شده است. این اولین باری بود که یک صندلی راحتی توسط لایک ها و اشتراک گذاری ها به وجود می آمد، محصولی فیزیکی که از ماده تاریک الگوریتم ایجاد شده بود.

این یکی از بسیاری از پروژه هایی است که در نمایشگاه جدید MAK، /Imagine: A Journey Into the New Virtual، قلمرو لغزنده بین مجازی و واقعی را اشغال می کند. عنوان خود را از فرمانی گرفته شده است که کاربران در نرم افزار هوش مصنوعی Midjourney وارد می کنند تا دیدگاه های غیرزمینی خود را ایجاد کنند – ابزاری که از آن زمان تاکنون مهارت های فنی هنرمندان دیجیتال مانند Reisinger را بی فایده جلوه داده است. Midjourney می تواند در عرض چند ثانیه یک صندلی گلبرگ صورتی ایجاد کند و در حین انجام آن چندین گزینه به شما بدهد. برای مبحث بازاریابی آنوداین، به ChatGPT نگاه نکنید.

با توجه به سرعتی که چنین فناوری‌هایی در حال توسعه هستند، موضوعی جاه‌طلبانه است که جانور نسبتاً آهسته یک موزه دولتی با آن مقابله کند. اما متصدیان، Bika Rebek و Marlies Wirth، کار تحسین برانگیزی را در جمع آوری یک عکس فوری از دهه گذشته حملات به قلمرو مجازی انجام داده اند، از طراحانی که با خوشحالی وعده متاورس را پذیرفته اند تا آنهایی که زنگ خطر را به صدا در می آورند. جهتی که به آن می رویم

بازی میریام هیلاوی آبراهام.
باز کردن دیدگاه های جدید در مورد میراث باستان شناسی … بازی میریام هیلاوی آبراهام. عکس: © Miriam Hillawi Abraham

در دسته دوم، هنرمند ایرانی موره‌شین اللهیاری مجموعه‌ای از مصنوعات آشوری را ارائه می‌کند که توسط دولت اسلامی نابود شده‌اند و او به صورت دیجیتالی از روی عکس‌ها و پرینت سه‌بعدی در پلاستیک شفاف بازسازی کرده است. هر کدام شامل یک درایو انگشت شست است که مانند مگس در کهربا معلق است، حاوی نقشه‌ها، فیلم‌ها و اطلاعات مربوط به مصنوعات تخریب‌شده، مانند کپسول‌های زمان دیجیتال. اللهیاری در یک سخنرانی ویدیویی همراه با عنوان تاکتیک‌های فیزیکی برای استعمار دیجیتال، خشونت داعش و خشونت پنهان‌تر فناوری بزرگ غربی را توصیف می‌کند. با تصاحب دیجیتالی و سود بردن از اسکن اشیاء و مکان‌های تاریخی، بدون در نظر گرفتن اینکه آن داده‌ها باید متعلق به چه کسی باشد و چگونه باید توزیع شود، آیا امثال گوگل در شکل جدیدی از استعمار دیجیتال مقصر هستند؟

در همین راستا، صفحه‌ای که در نزدیکی آن قرار دارد، قطعه‌هایی از یک بازی ویدیویی واقعیت مجازی را نشان می‌دهد که توسط طراح اتیوپیایی، میریام هیلاوی آبراهام، ساخته شده است. این بازی که در سایت میراث جهانی یونسکو Lalibela، خانه کلیساهای سنگ‌تراشی شده قرن دوازدهمی است، به بازیکنان این امکان را می‌دهد تا داستان را از سه منظر مختلف مرد تجربه کنند، از جمله یک باستان‌شناس ناجی سفید به سبک ایندیانا جونز که به نظر می‌رسد در حال غارت است. گنجینه های سایت با این حال، به‌عنوان ورقه‌ای برای این دیدگاه‌های آشنای مردسالارانه، چهارمین شخصیت زن است که از ترکیبی از چهره‌هایی تشکیل شده است که ابراهیم کشف کرد در تاریخ رسمی سایت نادیده گرفته شده‌اند. این یک راه هوشمندانه برای استفاده از این رسانه قابل پخش و تعاملی برای زیر سوال بردن روایت های پذیرفته شده و باز کردن دیدگاه های جدید در مورد میراث باستان شناسی است.

محدودیت های هوش مصنوعی … ماتیاس دل کامپو و خانه سگ ساندرا منینگر.
محدودیت های هوش مصنوعی … ماتیاس دل کامپو و خانه سگ ساندرا منینگر. عکس: kunst-dokumentation.com/Manuel Carreon Lopez

پروژه های دیگر دسترسی مجازی به خانه را بررسی می کنند. محقق و طراح Simone C Niquille در فیلم کوتاه خود به نام Homeschool که با استفاده از مجموعه داده‌های سه بعدی برای آموزش روبات‌های مصرف‌کننده مانند جاروبرقی‌های Roomba در مورد نحوه حرکت در خانه‌هایمان ساخته است، به طرز دلپذیری به عملکرد پنهان فناوری هوشمند داخلی نگاه می‌کند. . این فیلم، در دید محاسباتی دانه‌دار، از منظر یک تمیزکننده رومینگ رومینگ فیلم‌برداری شده است، و با صدای معصومانه کودکانه‌اش روایت می‌شود، زیرا با اشیاء جدیدی روبرو می‌شود که برای تشخیص آن‌ها برنامه‌ریزی نشده بود. نتیجه یک مراقبه شاعرانه در مورد مشکلات هوش رباتیک است که داده‌های آموزشی پنهان را که در داخل فناوری هوشمند مهر و موم شده‌اند قابل مشاهده می‌کند و سوالاتی را در مورد طبقه‌بندی و تعصب فرهنگی موجود در این مدل‌های محیط‌های دیجیتال ایجاد می‌کند. این با زیبایی شناسی فریبنده و لو-فای (ساخته شده با استفاده از یک فیلتر حذف نویز مصنوعی هوشمند، آموزش داده شده بر روی هزاران تصویر از صحنه های داخلی) ارائه شده است، و به نظر می رسد که این جاروبرقی کوچک ممکن است به تنهایی فیلم را ساخته باشد. چه کسی می داند، شاید این کار را انجام داد؟

چنین موضوع گسترده ای ناگزیر منجر به نمایشی شده است که کمی ضربه خورده و از دست رفته است. رندرهای بی‌اهمیت زیادی از فضاهای دوستانه اینستاگرامی وجود دارد که شبیه فروشگاه‌های مفهومی Aesop یا ویلاهای الیگارشی هستند و فیلمی خسته‌کننده از یک قطار خیالی در میان مناظر CGI (همچنین به عنوان NFT ساخته شده است). اما چیزهای زیادی برای جویدن وجود دارد. دو اسپانیایی-سوئدی Space Popular دومین و گسترش یافته گالری های پورتال خود را به نمایش می گذارند (برای اولین بار در موزه سر جان سوان در سال گذشته نمایش داده شد) و مکانیسم های آینده حرکت بین جهان های مجازی مختلف را بررسی می کنند. معمار مستقر در دیترویت و طراح بازی، خوزه سانچز، یک جفت بازی شبیه سازی را توسعه داده است، یکی برای رشد یک شهر زیست محیطی، دیگری برای کاوش همکاری جامعه و رشد عادلانه محله ها. Kordae Jatafa Henry یک فیلم کوتاه هیجان‌انگیز ساخته است که به آینده معادن خاکی کمیاب در جمهوری دموکراتیک کنگو می‌پردازد و زمانی را تصور می‌کند که این مکان‌های استخراج از طریق رقص و آیین بازیابی می‌شوند.

انباشت زباله من در اواسط سفر لیا ولفمن، 2022.
نتیجه‌گیری مناسب برای دادرسی … انباشت زباله من در اواسط سفر لیا ولفمن، 2022. عکس: © لی ولفمن

در جاهای دیگر، محدودیت‌های هوش مصنوعی را در زمینه معماری و شاید تفاوت نسلی در نحوه رویکرد طراحان به این ابزارها مشاهده می‌کنیم. ماتیاس دل کامپو و ساندرا مانینگر – که طبق شرح زیر “از دهه 1990 با فناوری های جدید و هوش مصنوعی کار می کنند” از Midjourney برای ایجاد نقاشی های مقطعی از ساختمان های خیالی برای حیوانات استفاده کرده اند. برای نمایشگاه، آنها سعی کرده اند این را به سه بعدی ترجمه کنند، با آسیاب CNC یک “سگ خانه” پلی استایرن بر اساس یکی از تصاویر هوش مصنوعی. Midjourney ممکن است در 2 بعدی چشمگیر باشد، اما نتیجه در 3D صاف می شود و به سادگی به عنوان یک جعبه چهار طرفه ساخته شده از بخش های اکسترود شده ایستاده است. با این حال، ممکن است برای معماران راحت باشد که هنوز به طور کامل قابل تعویض نیستند.

در نهایت، وضعیت مخمصه فعلی ما به درستی توسط لی ولفمن در پروژه ای به نام انباشت زباله در اواسط سفر من، که نتیجه مناسبی را برای رسیدگی فراهم می کند، منحرف شده است. در حالی که دیگران از هوش مصنوعی برای تجسم ویلاهای فانتزی و شهرهای علمی-تخیلی رویایی استفاده می کنند، وولفمن آینه ای از آزمایش بزرگ هوش مصنوعی را در دست گرفته است – و انعکاس انبوهی از زباله ها. پروژه آنها صدها تصویر از ساختمان های پاره پاره ساخته شده از کیسه های پلاستیکی، بطری های بازیافتی، گونی های زباله و انبوه زباله های قدیمی، اشکال خراب و کتک خورده را نشان می دهد که چیزهایی مانند برج های آب، آسیاب ها یا سیلوهای غلات را نشان می دهد – کلماتی که ولفمن در اعلان های هوش مصنوعی استفاده می کند. . برای این نمایشگاه، آنها مجموعه‌ای از نقاشی‌های رنگ روغن از تصاویر خود را از یک کارخانه نقاشی چینی سفارش دادند و یک لایه اضافی از تفسیر دستی را به بینایی‌های خودکار اضافه کردند. نتیجه یک حلقه بازخورد مخدوش از زنجیره‌های تامین انسانی و دیجیتالی است که عمداً مشخص نیست که ما به هوش چه کسی و اشکالات چه کسی نگاه می‌کنیم. این یک مظاهر آزاردهنده از یک دنیای ممکن پس از دیجیتال است، مکانی است که به سرعت از زباله های قرن بیست و یکم سنگفرش شده است – دنیایی کانکس که در آن می توانیم روی صندلی های گلبرگ در ویلاهای شیک بالای صخره که با رنگ پاستلی آرامش بخش ساخته شده اند، خواب بمانیم. سایه ها

این محتوا از سایت های خبری خارجی بطور اتوماتیک دانلود شده است و عصر فناوری فقط نمایش دهنده است. اگر این خبر با قوانین و مقررات جمهوری اسلامی مناقات دارد لطفا به ما گزارش کنید.

منبع

درباره ی asrf_admin

مطلب پیشنهادی

iOS 16.5 خارج شد. در اینجا ویژگی های جدید آیفون شما آورده شده است

به گزارش سرویس اخبار فناوری پایگاه خبری عصر فناوری ، اپل iOS 16.5 را برای …