نقد و بررسی The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: قدرت های جدید، مکان های جدید، اما شگفت انگیز کمتر

به گزارش سرویس اخبار فناوری پایگاه خبری عصر فناوری ،

یک لحظه در اوایل وجود دارد The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom، در یکی از اولین زیارتگاه ها، وقتی احساس کردم لرزی از هیجان ناب در وجودم جاری شد. یک کار ساده به من ارائه شده بود: با استفاده از توانایی جدید Ultrahand و مجموعه ای از تخته های چوبی، قلاب های سنگی و یک ریل ثابت، به آن سوی شکاف عمیق سقوط به مرگ برسم. محلول به اندازه کافی شفاف بود، بنابراین من از توانایی Ultrahand برای چسباندن فوق العاده هر چیزی به هر چیز دیگری استفاده کردم و یک تخته مربع را برای ایستادن لینک و یک قلاب سنگی برای اتصال به ریل با هم قرار دادم. سپس قلاب خام خود را به ریل چسباندم و سوار شدم. همه چیز دقیقاً همان طور که انتظار داشتم کار کرد و من به راحتی توانستم از شکاف عبور کنم. با این حال، این عمل ساده یعنی دیدن مشکل، به معنای واقعی کلمه ساختن نقشه و اجرای راه‌حل آنقدر رضایت‌بخش بود که وقتی از شکاف عبور کردم، لبخندی به لبم آمد.

اگرچه لحظات رضایت‌بخش بسیاری بعد از آن وجود داشت، اما من دیگر هرگز آنطور لبخند نمی‌زنم و آن هیجان اولیه به آرامی با لذتی ملایم و آشنا جایگزین می‌شود.

اشک پادشاهی ادامه بازی است که نینتندو سوییچ را تعریف کرد و به این بازیکن 30 ساله روحیه داد. زلدا حق امتیاز، نفس وحشی. بازی تقریباً بلافاصله در کجا شروع می شود نفس وحشی به پایان رسید. پرنسس زلدا و محافظ خاموشش، لینک، در حال بررسی ویرانه‌های زیر قلعه هیرول هستند که به گانون خوابیده برخورد می‌کنند که واقعاً اثرات نادیده‌گرفتن روتین مراقبت از پوست شبانه‌اش را احساس می‌کند. گانون از خواب بیدار می شود و با تکان دادن بازوی بی بدنی که او را زندانی کرده بود آزاد می کند و زلدا و لینک را به تاریکی می برد. مدتی بعد، لینک با بازوی جدیدی از خواب بیدار می‌شود که به او قدرت‌های جدیدی می‌دهد، اما مأمور همان تلاش قدیمی می‌شود: زلدا را پیدا کنید.

که در اشک پادشاهیلینک دارای مجموعه‌ای از قدرت‌های کاملاً جدید است که از ابزار جدیدش، پد Purah Pad کاملاً نینتندو سوییچ سرچشمه می‌گیرد. او می‌تواند چیزها را به هم بچسباند تا انواع آیتم‌ها، از جمله سلاح‌ها را بسازد، می‌تواند زمان را برای یک شی خاص به عقب برگرداند، و می‌تواند از طریق ماده مستقیماً بالای خود تله‌پورت کند. اگرچه اینها قدرت های نسبتاً ساده ای هستند، اما در کنار هم ایجاد می کنند بي نهايت امکاناتی برای نحوه مبارزه، پرواز و حل پازل لینک از طریق Hyrule و جزایر آسمان بالای آن.

اگرچه لحظات رضایت‌بخش بسیاری پس از آن وجود داشت، اما من دیگر هرگز آنطور لبخند نمی‌زنم و آن هیجان اولیه به آرامی با لذتی ملایم و آشنا جایگزین می‌شود.

من از آن دسته افرادی هستم که به ساختار نیاز دارم. به همین دلیل است که من از بازی های جهان باز اجتناب می کنم. وقتی به من دستور انجام هر کاری داده می شود فلج می شوم که اغلب باعث می شود هیچ کاری انجام ندهم. بنابراین فکر کردم عجله خواهم کرد اشک همون روشی که من کردم نفس وحشی قبل از اینکه در نهایت آن را در جایی در اطراف Vah Ruta رها کنم.

ولی در اشک، من در دو هفته بیش از 100 ساعت ساعت کار کرده ام.

و همه به این دلیل است که قدرت‌های جدید لینک نسبت به قدرت‌های قدیمی‌اش لیگ بهتر و جالب‌تر هستند. آنها نوعی نگرش “F- it, we ball” را در من الهام دادند که مغزم را در تلاش برای یافتن چگونگی رسیدن به مکان های جالب روی نقشه یا حل معمای دشوار حرم یا سیاه چال آتش زد. Hyrule پر از تخته‌های چوبی، تیرها و چرخ‌ها و انواع ماشین‌های سبز نئون به نام دستگاه‌های Zonai برای جفت شدن با آنها است. این دستگاه‌ها از موارد کاربردی، مانند قابلمه‌ای قابل حمل برای پختن در جاده، تا رزمی، مانند آتش‌افکن برای چسباندن به انتهای شمشیر، تا باطنی، مانند تثبیت‌کننده‌ای که من فقط یک بار از آن استفاده کرده‌ام تا عالی است. اثر

اما بهترین بخش این است که بازی به شما این امکان را می‌دهد که هر مشکلی را که دوست دارید، با هر موادی که می‌توانید با خود حمل کنید یا حمل کنید، حل کنید. اشک صراحتاً از طریق موادی که به طور گسترده در مورد آنها برای استفاده شما پراکنده می کند، به شما نشان می دهد که 1 + 1 = 2. اما اگر به نحوی به 1 + 1 = موز برسید، به همان اندازه به شما پاداش خواهد داد.

من: بله، اگر بخواهم از این جزیره آسمانی خارج شوم، آن گلایدر با هوادارانی که اینجا دارم، بسیار منطقی است. اما راه رفتن به آنجا، گرفتن گلایدر و جمع کردن همه چیز بسیار کند است. آیا این هواداران و سکوی معلقی که من روی آن ایستاده ام نیز کار خواهند کرد؟ اوه اگر از موشک استفاده کنم چه؟ آیا این باعث می شود سریع تر بروم؟

اشک های پادشاهی: بله و.

همانطور که همکار من اندرو وبستر گفت: “این قدرت های جدید فقط راه های جدیدی را به شما می دهند تا کارهایی را انجام دهید که فقط برای شما منطقی است.”

یکی دیگر از عناصر دوست داشتنی از اشک پادشاهی اندازه خالص آن است من بیش از صد ساعت در این بازی وقت گذاشته ام. من پد Purah خود را به طور کامل ارتقاء داده ام، بیش از 90 زیارتگاه را تکمیل کرده ام، قفل هر برج Skyview در سرزمین اصلی را باز کرده ام و هر نقطه در جزایر آسمان را ترسیم کرده ام. من هر پری بزرگ را ملاقات کرده ام، تمام تلاش های هزارتویی را تکمیل کرده ام و بیش از 50 دانه کروک پیدا کرده ام. من دهکده ای را از دست دزدان دریایی نجات داده ام، در کشف تاریخ ارزشمند باستان شناسی هیرول کمک کرده ام، بیماری پیرزنی شیرین را با مهارت های آشپزی درخشان خود درمان کرده ام و با قدرت روزنامه نگاری محلی با اطلاعات نادرست مرگبار مبارزه کرده ام. و هنوز بخش هایی از بازی وجود دارد که من به سختی آنها را لمس کرده ام. من کامل‌گرا نیستم، مخصوصاً با بازی‌هایی به این بزرگی اشک است. من حوصله ندارم و من مطمئناً خود را موظف به انجام تمام کارهایی که صرفاً برای این بررسی انجام دادم احساس نمی کردم. ولی اشک مرا مجبور کرد، مانند دم گاو خورشتی، گوشت را جدا کنم، استخوان را بشکنم و مغز آن را بمکم.

اشکمبارزه تقریباً بدون تغییر باقی مانده است نفس وحشی. تخریب سلاح هنوز یک چیز است، اگرچه من قدردانی می کنم که در حال حاضر یک دلیل درون بازی وجود دارد که چرا همه چیز به راحتی می شکند. من به جنگ اهمیت خاصی نمی‌دادم و در صورت امکان از بیشتر برخوردها اجتناب می‌کردم – اگرچه تا حدودی متناقض بود، اما واقعاً از ترکیب کردن سلاح‌ها لذت می‌بردم. هر دشمن چیزی را می اندازد که شما می توانید از آن برای تبدیل شدن به یک سلاح جدید استفاده کنید. شاخ، ناخن پا و قفسه سینه به لبه تیغه شمشیرها یا تیرها تبدیل می‌شوند، در حالی که چماق‌های دشمن، نیزه‌ها و در برخی موارد بازوهای بریده شده به عنوان دسته عمل می‌کنند. مانند حل پازل، اشک به شما امکان می دهد با نحوه ساخت زرادخانه خود خلاق شوید. یا اگر این کار شما نیست، هر جزء دارای قدرت حمله خاص خود است که به شما این امکان را می دهد که به سادگی دو جزء قدرتمند را با هم مخلوط کنید. اما بیش از هر چیز دیگری، من جنگ از راه دور را ترجیح می دهم. چیزهای زیادی وجود دارد که می توانید در انتهای یک فلش بچسبانید تا با نیازهای خود مطابقت داشته باشد و در عین حال نسبتاً ایمن بمانید. یک گلوله ژله سفید چو چو، جامد دشمن را منجمد می کند و به شما امکان می دهد تا در ضربات غوغا آزادانه شرکت کنید. یک پیکان استیک آبدار، دشمنان را فریب می دهد تا بتوانید مخفیانه وارد شوید و چیزهای خوب را از یک اردوگاه بدزدید. و البته، هیچ چیز به اندازه بمب + فلش طعمی با هم ندارد.

هنگامی که اوت لت ها اولین طعم و مزه عملی خود را با اشکگیم پلی، یکی از شکایت ها این بود که چگونه کنترل ها بیش از حد بی نظم هستند. همکار من چارلز پولیام مور آنها را “پیچاننده” نامید و من موافقم. گاهی اوقات یک رقص بسیار پیچیده برای انجام اساسی ترین اعمال وجود داشت و اشتباه گرفتن آن بسیار آسان بود. در تبلیغات جدید این بازی، مردی در حین بازی با خودش غر می‌زند و از طریق اکشن روی صفحه صحبت می‌کند. من هاردکور را نه به خاطر شباهت آشکار من با یک استرالیایی سفیدپوست و میانسال، بلکه به این دلیل که من نیز مجبور بودم با صدای بلند مراحلی را که باید انجام می دادم صحبت کنم تا به هم نخوردم. مراحل ساخت یک سلاح جدید به شرح زیر است:

  • دسته را مجهز کنید
  • منو را باز کنید
  • موردی را که می خواهید فیوز کنید انتخاب کنید
  • موردی را که می خواهید فیوز کنید رها کنید
  • قابلیت Fuse را از چرخ قدرت انتخاب کنید
  • سپس امیدواریم که دکمه سمت راست را فشار دهید تا به طور تصادفی مورد را به سپر خود فیوز نکنید

اکنون سعی کنید همه این کارها را در وسط یک مبارزه با رئیس انجام دهید.

کنترل ها برای حل پازل نیز سخت می شوند. بسیاری از پازل های حرم و سیاه چال به زمان بندی دقیق و مکان خاص متکی هستند. خوشبختانه، اگر خطایی مرتکب شوید، معمولاً قابلیت Recall می تواند شما را با کمترین اتلاف زمانی بازنشانی کند. اما لحظاتی وجود دارد که شما دکمه اشتباه را فشار می‌دهید و در نهایت وقتی می‌خواهید توانایی Ultrahand را انتخاب کنید، کلاب قدرتمند 60 اتک 60 خود را به ورطه می‌اندازید. نه، من اصلاً از روی تجربه صحبت نمی کنم.

اما کنترل های نامرتب تنها یک مشکل جزئی هستند. جایی که اشک واقعاً در تلاش برای برانگیختن همان احساسات الهام گرفته شده از آن است نفس وحشی در حالی که هیچ چیز احساسی خاصی برای صحبت کردن ندارید. که در نفس وحشی، وقتی لینک از حرم بیداری بیرون آمد تا تمام هیرول را ببیند که جلوی او گذاشته شده بود، من به طور شنیدنی نفس نفس زدم. این یک لحظه خاص و تعیین کننده بازی بود، و البته اشک امتحان کرد، نتوانست آن را تکرار کند. در حالی که لحظات زیادی داشتم که خوشحال بودم از این که خلقت من واقعاً کارساز بوده، هیچ راهی وجود ندارد – هیچ چیزی وجود ندارد که بتوانم به آن اشاره کنم. زیاد ساعت از اشک همان نفس نفس زدن را برانگیخت.

اشک پادشاهی دارای بسیاری از ویژگی های جدید است که واقعاً به خوبی انجام شده و کمانچه زدن با آنها سرگرم کننده است، اما واقعاً کار جدیدی را انجام نمی دهد. اشک هم در گیم پلی و هم در داستان از همان ضربات نسخه قبلی خود پیروی می کند. اوه، گانون برگشت. وقت آن است که دوستان با رنگ های اصلی خود را جمع آوری کنید، قدرت های آنها را باز کنید، شمشیر استاد را بدست آورید و روز را نجات دهید! این هنوز یک بازی تنهایی است که حتی اضافه شدن همراهان Sage شما که با شما می جنگند اما شما را به عنوان ارواح بی صدا و چشم مرده دنبال می کنند، آن را برطرف نمی کند. زلدا، اگرچه به عنوان نقش فعال‌تری بازی می‌کند، اما بار دیگر کاملاً کنار گذاشته شده است – این بار به شیوه‌ای خاص. اسلحه شما همچنان در کمترین زمان مناسب شکسته می شود، اما اکنون اگر نیاز به ساخت سلاح جدید داشته باشید، یک والس پیچیده از فشار دادن دکمه وجود دارد. صحنه برش داستانی که در انتهای هر سیاهچال پخش می‌شود، به طرز خشم‌آمیزی همان لحظه را بارها و بارها تکرار می‌کند، و تنها با جابه‌جایی که سیج کلوزآپ را دریافت می‌کند. حتی تنظیمات جدید بازی، یعنی آسمان، آنقدرها متفاوت یا خاص نیست، فقط Hyrule با تعویض پالت پاییزی. هنگامی که لینک اولین چتربازی خود را انجام می دهد، دوربین عقب می کشد تا کل آسمان و جهان زیر را به شما نشان دهد. قرار است همان لحظه اول را منعکس کند نفس وحشی، اما به جای الهام بخشیدن به همان شگفتی، حداکثر یک زمزمه متفکرانه را برانگیخت.

هیچ کدام از این چیزها بد نیستند و از لذت بردنشان کم نمی کنند اشک است. به نظر می رسد که نینتندو می خواهد شما آنچه را که در سال 2017 احساس می کردید احساس کنید و به لحظاتی در طول بازی اشاره می کند مانند دوستی که سعی می کند شما را با چیزی تحت تأثیر قرار دهد که دلتان برای فاش کردن آن چیزی که قبلاً دیده اید را ندارید.

زمانی که اولین نمایش گیم پلی برای اشک منتشر شد، نوشتم که بازی به دلیل عمق زیادش زندگی ها را خراب می کند. من هنوز در این ارزیابی مطمئن هستم، بنابراین تقویم های اجتماعی خود را پاک کنید. اما اگر شما هم مثل من هستید و به این بازی امیدوار بودید، لایک کنید نفس وحشیالهام بخش احساس شگفتی بسیار مورد نیاز در جهان به طور فزاینده تیره و تار ما، آنگاه پادشاهی تنها کسی نخواهد بود که اشک می ریزد.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom در تاریخ 12 می روی نینتندو سوییچ عرضه می شود.

این محتوا از سایت های خبری خارجی بطور اتوماتیک دانلود شده است و عصر فناوری فقط نمایش دهنده است. اگر این خبر با قوانین و مقررات جمهوری اسلامی مناقات دارد لطفا به ما گزارش کنید.

منبع

درباره ی asrf_admin

مطلب پیشنهادی

iOS 16.5 خارج شد. در اینجا ویژگی های جدید آیفون شما آورده شده است

به گزارش سرویس اخبار فناوری پایگاه خبری عصر فناوری ، اپل iOS 16.5 را برای …