به گزارش سرویس اخبار فناوری پایگاه خبری عصر فناوری ،
آرتوسعهدهنده edfall، Arkane Austin، پیش از این بیشتر برای Prey شناخته میشد، یک ماجراجویی علمی تخیلی بسیار پیچیده که بازیکنان را تشویق میکرد تا در مبارزه با تهدید بیگانهاش خلاق باشند. میتوانید صفحههای لمسی رایانه را با تیراندازی به آنها با کمان پولادی اسباببازی فعال کنید، یا با تبدیل شدن به اشیاء بیجان کوچک از میان شکافهای کوچک محیط عبور کنید. این شامل تعداد انگشت شماری اسلحه بود، اما استفاده از آنها همیشه مانند یک شکست تخیل از سوی بازیکن به نظر می رسید.
در مقام مقایسه، اسلحه ها همه ردفال هستند. این همان رژه قدیمی اسلحههای گرم قویتر است که در بازیهایی مانند Borderlands و Destiny دیده میشود و تلاش میکند تا بازیکن را از طریق آنچه میتواند هیجانزده کند. دارند به جای آنچه می توانند انجام دادن. این اسلحه ها بزرگترین مشکل Redfall نیستند، اما نمادی هستند که Arkane از مسیر منحرف شده است. این ممکن است بزرگترین و جاهطلبانهترین بازی این استودیو باشد، اما وسعت آن از یک شهر نیوانگلند و اسلحهخانهای مملو از آن در بهترین حالت یک سرگرمی متوسط است.

ردفال به خاطر مکانش نامگذاری شده است، یک بت پر رونق که توسط هجوم خون آشام ها ویران شده است. این موجودات قدرتمند از جادوی تاریک خود برای از بین بردن خورشید و عقب راندن اقیانوس استفاده کرده اند و شهر را با یک دیوار دریایی واقعی جدا کرده اند. با بازی به عنوان یکی از چهار بازمانده ای که در ایستگاه آتش نشانی شهر نگه داشته شده اند، وظیفه دارید به اپیدمی مردگان پایان دهید. خانههای امنی برای باز کردن، لانههای خونآشام برای تخریب، اردوگاههای فرقههای خون آشام پرست برای پاکسازی و فهرستی از مأموریتهای داستانی درگیرتر برای دنبال کردن وجود دارد.
برخی از ویژگیهای بارز شکوفایی سبک آرکان وجود دارد، از وهمآوری امواج اقیانوس که در انیمیشنهای معلق بالای سر شما ظاهر میشوند تا جزئیات دوستداشتنی در اسکلههای ماهیگیری توریستی شهر و فروشگاههای ضبط مستقل. اما دویدن در اطراف این دنیا احساس بیثباتی و بیحوصلگی میکند. با پراکندگی بیشتر همه چیز، بازی برای پر کردن شکافها تلاش میکند، بنابراین در جادههای خالی و خانههای پراکنده تزئین شده، حرکتهای زیادی وجود دارد.
کاراکترهایی که در آنها زندگی می کنید به همین ترتیب رقیق شده اند. هر آواتار رنگارنگ دارای سه توانایی منحصر به فرد است که برخی از آنها بهتر از دیگران است. دیویندر، جانورشناس رمزنگاری مشتاق، میتواند با یک نیزه برقآمیز، دشمنان را مبهوت کند، که بسیار سرگرمکنندهتر از ترکیب نامرئی جیکوب مزدور و زاغهای نشانهگذار دشمن است. دلیل این گسترش سطحی تواناییها این است که Redfall را میتوان به صورت مشارکتی بازی کرد، و در حالی که پیوستن به نیروها با بازیکنان دیگر گزینههای تاکتیکی بیشتری را فراهم میکند، شخصیتها همچنان بهطور ناامیدکنندهای محدود هستند.
در کنار فقدان طیف گستردهتری از قدرتها که در Prey و Dishonored دیده میشود، هیچ ابزار، نارنجک، یا سلاحهای غوغایی نیز وجود ندارد که ممکن است بر رویاروییها تأثیر بگذارد. شگفت آورترین آنها نبود حملات مخفی کاری مناسب است، با شخصیت هایی که یواشکی دشمنان (از جمله خون آشام ها) را با … آرنج زدن آنها به پشت می فرستند.

شاید اگر تیراندازی سرگرم کننده بود، این مشکل کمتری بود، اما در غیر این صورت، نبرد جایی است که فاحش ترین ایرادات Redfall خود را نشان می دهد. این سلاح ها به اندازه کافی سرگرم کننده هستند، از تفنگ های ساچمه ای آشنا و تفنگ های تک تیرانداز گرفته تا توپ های پررنگ تر UV و پرتاب کننده های غیرعادی که چوب و فلز را در برابر خون آشام ها بسیار موثر شلیک می کند. اما همه اینها با این واقعیت تضعیف می شود که دشمنان شما کاملاً وحشی هستند. فرقه گرایان انسان به شدت احمق هستند. به نظر می رسد که هر زمان که شما بالا می روید در چراغ های جلو گیر می کنند، آنها هنوز در حال محاسبه هستند که آیا برای پوشش بدویند یا مبارزه کنند، همانطور که شما به طور اتفاقی جمجمه آنها را بیرون می آورید. خونآشامها تهاجمیتر هستند، اما در بحبوحه گسترش ردفال در حومه شهر به راحتی از حملات نزدیک آنها اجتناب میشود.
درخشش های معمولی Arkane را می توان در ماموریت های تالیفی بیشتری یافت. یک مثال می بیند که بازیکنان به یک عمارت ترسناک که توسط خون آشام های متخصص محافظت می شود نفوذ می کنند و محیط محدود گزینه های تاکتیکی شما را روشن می کند و مبارزه را جالب تر می کند. با این حال، مواقعی نیز وجود دارد که ردفال مانند یک تقلید از کارهای قبلی آرکان بازی می کند. مخالفان ظاهراً قدرتمندی که در ساختمانهای نهادی مانند کلیساها و تالارهای شهر کمین کردهاند. من با عبور از درب جلو و کشتن آنها با پرتاب کننده سهام، چندین نفر از این “زیر کارها” را حذف کردم، که کاملاً مخالف تجربیات ظریفی است که Arkane تلاش کرده تا بازیکنان را به این نقطه برساند.
همه اینها را با اشکالات مکرر و مسائل فنی همراه کنید، مانند بافتهای محیطی که بهطور واضح در هنگام قدم زدن در شهر با مشکل مواجه میشوند، و کل شرکت شروع به احساس نفرین میکند. Redfall اجرای ضعیف ایدهها با اخلاق طراحی تاریخی Arkane، سوء استفاده غم انگیز از استعدادهای خاص توسعهدهنده منحصربهفرد Arkane است.
این محتوا از سایت های خبری خارجی بطور اتوماتیک دانلود شده است و عصر فناوری فقط نمایش دهنده است. اگر این خبر با قوانین و مقررات جمهوری اسلامی مناقات دارد لطفا به ما گزارش کنید.