فشار دادن دکمه ها: چرا ادغام مایکروسافت و اکتیویژن بلیزارد درگیری بر سر آینده بازی ها است | اکتیویژن بلیزارد

به گزارش سرویس اخبار فناوری پایگاه خبری عصر فناوری ،

آs اکنون به سنت تبدیل شده است، یک قطعه عظیم از اخبار بازی درست پس از انتشار دکمه های فشاری در هفته گذشته برای خوانندگان منتشر شد: خرید عظیم 70 میلیارد دلاری مایکروسافت از Call of Duty، World of Warcraft و مالک Candy Crush، Activision Blizzard، معامله ای که در کار از ژانویه سال گذشته، به طور غیرمنتظره ای توسط یک تنظیم کننده بریتانیا مسدود شد.

این ممکن است برای کسی جالب به نظر نرسد، به جز کسانی که با تجارت بازی های ویدیویی درگیر هستند، یا افرادی که علاقه غیرقابل توضیحی به اقدامات مقامات نظارتی در بریتانیا دارند، اما صبر کنید! آی تی است بسیار جالب است، زیرا پاسخ این دو شرکت غول پیکر به طرز سرگرم کننده ای کوچک بوده است.

همه شرکت ها حق دارند brats هستند. برای چندین دهه، نئولیبرالیسم تحت هدایت ایالات متحده و بریتانیا به آنها این قدرت را داده است که ظاهراً به دلیل ایجاد ثروت و شغل، خود را از نظر قانونی معادل افراد واقعی و مستحق امتیاز بدانند. آنها عادت دارند بر دولت‌ها و مقامات مسلط باشند و وقتی اوضاع بر وفق مرادشان پیش نمی‌رود، در این مورد با تهدید به توقف سرمایه‌گذاری در بریتانیا، مگر اینکه به خواسته‌شان برسند، عصبانی می‌شوند.

بیانیه اکتیویژن کاملاً تلافی‌جویانه به نظر می‌رسد: «نتیجه‌گیری این گزارش برای شهروندان بریتانیایی که با چشم‌اندازهای اقتصادی وخیم‌تر روبه‌رو می‌شوند، ضرری است. ما برنامه های رشد خود را برای بریتانیا مورد ارزیابی مجدد قرار خواهیم داد. نوآوران بزرگ و کوچک جهانی توجه خواهند کرد که – علیرغم تمام لفاظی هایش – بریتانیا به وضوح برای تجارت بسته است.

برد اسمیت، رئیس مایکروسافت، لحن مشابهی داشت و کاملاً خشمگین به نظر می رسید. “این بیش از آن چیزی است که اعتماد ما را نسبت به فرصت رشد یک تجارت فناوری در بریتانیا نسبت به آینده متزلزل می کند که قبلاً با آن روبرو شده ایم… مردم شوکه شده اند، مردم ناامید شده اند و اعتماد مردم به فناوری در بریتانیا به شدت متزلزل شده است. در اینجا یک پیام واضح وجود دارد – اتحادیه اروپا مکان جذاب تری برای شروع یک تجارت نسبت به انگلستان است.

برد اسمیت رئیس مایکروسافت.
«اینجا یک پیام روشن وجود دارد» … برد اسمیت، رئیس مایکروسافت. عکس: ویرجینیا مایو/AP

من این را بسیار سرگرم‌کننده می‌دانم، زیرا اسمیت (تصویر بالا) در مورد خرید ۷۰ میلیارد دلاری یکی از بزرگترین شرکت‌های بازی‌های ویدیویی توسط یکی از بزرگ‌ترین شرکت‌های فناوری صحبت می‌کند، نه یک شرکت نوپا. تقریباً تا آنجایی که ممکن است از شروع یک تجارت دور است. و همانطور که سخنگوی دولت بریتانیا در واکنش به حملات اکتیویژن و مایکروسافت اشاره کرد، بخش فناوری ما در مقایسه با اروپا به سختی بیمار است. بخش بازی ما هم اینطور نیست. در این زمینه، سخنان مایکروسافت و اکتیویژن به عنوان تهدیدهای توخالی و کوچک تلقی می شوند.

برای بازیکنان واقعی بازی های ویدیویی (شما خواننده عزیز)، دلیل آن است چرا سازمان رقابت و بازار (CMA) معامله را مسدود کرده است. ویژگی اصلی و بارز این خرید این است که به مایکروسافت کنترل Call of Duty، یکی از بزرگترین بازی‌های جهان را می‌دهد. اگر COD از پلی استیشن ناپدید شود، ضربه بزرگی برای سونی خواهد بود. حامیان این معامله می گویند منطقی نیست که بازی را از رقبا دور نگه داریم، زیرا باعث از دست دادن میلیون ها سود مایکروسافت می شود. مشکل این خط استدلال این است که مایکروسافت می تواند آن ضرر را ببلعد. خرید Bethesda و دور نگه داشتن Starfield و عنوان بعدی Elder Scrolls از پلی استیشن، میلیون ها دلار مایکروسافت را از دست می دهد، اما این شرکت بدون توجه به این کار خوشحال است.

بنابراین، ما یک سال گذشته را صرف تماشای مشاجره‌های عمومی مایکروسافت و سونی بر سر این موضوع کرده‌ایم، و دیدیم که مایکروسافت مجبور شد قول دهد که Call of Duty را حداقل تا 10 سال آینده روی پلتفرم‌های دیگر ارائه دهد تا نگرانی‌های تنظیم‌کننده‌ها را کاهش دهد. اما در نهایت، Call of Duty مشکل اصلی نبود. در عوض، CMA به مفهوم هنوز نوپای بازی های ابری پرداخته است. این می گوید که اجازه دادن به مایکروسافت برای خرید اکتیویژن به آن قدرت غیرمجاز برای شکل دادن به آن می دهد آینده بازی، به جای حال آن.

در حال حاضر، بازی عمدتاً مانند دهه‌ها کار می‌کند: شما یک کنسول می‌خرید، بازی‌هایی را می‌خرید که روی آن بازی کنید – چه به صورت فیزیکی یا دیجیتالی. اما به نظر بسیار محتمل به نظر می رسد که در آینده، به جای جعبه ای در زیر تلویزیون، اشتراکی را پرداخت کنیم و روی هر صفحه ای که در دسترس ما باشد، با تمام قدرت محاسباتی بارگذاری شده روی سرورهای دور، بسیار دور، بازی کنیم. پایان کنسول های خانگی. این برای مدتی از نظر فنی امکان پذیر بوده است، اما تاکنون هیچکس آن را به عنوان یک تجارت کاری نکرده است. (RIP، OnLive و Google Stadia.) اما مایکروسافت بهترین شانس را دارد. بازی‌های ابری از قبل روی ایکس‌باکس کار می‌کنند – اگر مشترک Game Pass هستید، می‌توانید در حال حاضر بازی‌ها را بدون دانلود آن‌ها بازی کنید. نتیجه‌گیری CMA این است که داشتن بازی‌های Activision مایکروسافت را در این بازار نوظهور بسیار قدرتمند می‌کند، که در پنج تا 10 سال دیگر می‌تواند روش غالب بازی‌های ما باشد.

Call of Duty: Modern Warfare II.
Call of Duty: Modern Warfare II. عکس: اکتیویژن

این یک نگرانی معتبر است. هیچ کس دیگری در دنیای بازی نمی تواند به زیرساخت های تکنولوژیکی مایکروسافت یا توانایی آن در جذب ضررهای مالی برای دستیابی به سهم بازار نزدیک شود. افراد در ایکس باکس بارها در مکالمات خود در 18 ماه گذشته به من گفته‌اند که در وهله اول این موضوع هرگز در مورد Call of Duty نبوده است: این در مورد خرید مایکروسافت در بازار تلفن همراه با کینگ توسعه‌دهنده Candy Crush (بخشی از Activision) بوده است. ) و با World of Warcraft و Diablo استحکام خود را بر روی رایانه شخصی تقویت کرد. من شخصاً معتقدم که این موضوع در مورد تبدیل اشتراک Game Pass Xbox به یک پیشنهاد است که هیچ کس نمی تواند آن را رد کند. بازی های اکتیویژن بلیزارد را با قیمت اشتراک پایین جفت کنید و بازی‌های ابری را در این ترکیب قرار دهید، اجازه دادن به مردم بدون نیاز به خرید کنسول، بازی Call of Duty (تصویر بالا) را یک پیشنهاد بسیار قدرتمند خواهد بود.

با وجود شکست، این معامله ممکن است هنوز ادامه یابد. مایکروسافت و اکتیویژن می توانند درخواست تجدید نظر کنند، و آنها نیز این کار را خواهند کرد (برای جزئیات بیشتر در مورد جنبه تجاری، خبرنامه TechScape الکس هرن را از دیروز بخوانید). در حالی که هنوز در مورد تنظیم کننده های ایالات متحده یا اتحادیه اروپا روشن نیست، اگر یکی از آن مقامات نظارتی خرید را تایید کند، دیگران ممکن است فشار بیشتری را برای پیروی از آن احساس کنند (اگرچه ژاپن این کار را تحت تاثیر قرار نداده است).

شاید برای کسی که برای گاردین می نویسد جای تعجب نباشد که من به طور غریزی مخالف شرکت هستم و به تلاش های شرکت های بزرگ فناوری برای خرید موفقیت در دنیای بازی های ویدیویی مشکوک هستم. این یک صنعت خلاق به اندازه یک صنعت فناوری است، و تاریخ بارها ثابت کرده است که تأثیر شرکت ها بر هنر به ندرت مثبت است. فقط به اعتصاب نویسندگان فعلی در ایالات متحده نگاه کنید. نگرانی اصلی من مربوط به افرادی است که در استودیوهای این شرکت‌ها روی بازی‌ها کار می‌کنند، و اینکه چگونه زندگی و خلاقیت آنها ممکن است تحت تأثیر مثبت یا منفی چنین ادغامی قرار گیرد. اما معامله ای به این بزرگی پیامدهای گسترده تری نیز دارد.

علیرغم دهه‌ها فعالیت در بازی‌های ویدیویی، ایکس‌باکس هرگز برتری پایداری نسبت به پلی‌استیشن سونی نداشته است. ایکس‌باکس هنوز کیفیت ثابت و بازی‌های فوراً قابل تشخیصی را که سونی و نینتندو دارند را ندارد. این خرید هر دوی این مشکلات را برای ایکس باکس حل می کند و به آن حضور گسترده ای در دنیای بسیار سودآور بازی های موبایل می دهد. با حل این مشکلات، CMA حق دارد نگران این باشد که چگونه مایکروسافت می‌تواند آینده بازی‌ها را به روش‌هایی تغییر دهد که پیش‌بینی آن دشوار است.

چه چیزی بازی کنیم

جنگ ستارگان جدی: بازمانده.
جنگ ستارگان جدی: بازمانده. عکس: الکترونیک آرتز

EA و Respawn’s جنگ ستارگان جدی: بازمانده هفته گذشته منتشر شد و منتقد ما ریک لین آن را بهترین بازی جنگ ستارگان در 20 سال اخیر نامید. او نوشت: «این هر چیزی است که از یک ماجراجویی جنگ ستارگان و یک بازی ویدیویی پرفروش می‌خواهید: از نظر بصری تماشایی، مکانیکی پیچیده و به‌طور سرسام‌آور سرگرم‌کننده». جذابیت برای من نه آنقدر ست لباس جدای بلکه ترکیبی ماجراجویانه از اکتشاف سیاره ای به کارگردانی بازیکن، مبارزه با شمشیر نوری انعطاف پذیر و دیوار نوردی آکروباتیک است – اساسا، من به دنبال ترکیب ایده آل Tomb Raider و Metroid هستم. Prime، و اگر در قالب یک بازی جنگ ستارگان ارائه شود، من برای آن اینجا هستم.

موجود در: پلی استیشن 5، سری Xbox S/X، رایانه شخصی
زمان تقریبی بازی:
25+ ساعت

از تبلیغات قبلی خبرنامه رد شوید

چه بخوانیم

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. عکس: نینتندو
  • هشدار برای طرفداران زلدا: اشک پادشاهی (تصویر بالا) به طرز تاسف باری قبل از انتشار در 12 می لو رفته است. اگر می‌خواهید بازی دست نخورده باقی بماند، تمام تلاش خود را بکنید تا از فیلم‌ها و اطلاعاتی که در راند انجام می‌دهند اجتناب کنید.

  • من بیشتر تحت تأثیر این مقاله Kotaku قرار گرفتم یادبود حیوانات خانگی در پوکمون. پیوند انسان و حیوان خانگی شاید آن نوع عشقی است که بازی ها به بهترین وجه جذب می کنند.

  • افسوس، آخرین بازی Arkane، سازنده عزیز منتقد، کمی بدبو است. ردفالیک بازی چند نفره درباره مبارزه با خون‌آشام‌ها در جزیره ماساچوست، در کنار Forspoken به‌عنوان یکی از بدترین بازی‌های با بودجه کلان سال که مورد بازبینی قرار گرفته است، قرار دارد، و وقتی حتی روزنامه‌نگاران بازی‌ها از بازی Arkane خوششان نمی‌آید، می‌دانید که عالی نیست. Redfall به عنوان یک درگیری بین بینش و اجرا ظاهر می شود: شخصی تصمیم گرفت که Arkane باید یک بازی چند نفره بسازد، اما چیزی که آنها ساخته اند هرگز کاملاً کار نمی کند – و شاید در پایان مجبور شوند آنچه را که داشتند منتشر کنند.

چه چیزی را کلیک کنید

دو ساعت با The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – دنیایی از احتمالات

نقد و بررسی Star Wars Jedi: Survivor – بهترین بازی جنگ ستارگان در 20 سال اخیر

مارول اسنپ مثبت ترین اعتیادی است که تا به حال داشته ام | الماس دومینیک

بلوک سوال

Dark Souls: Remastered.
Dark Souls: Remastered. عکس: Nintendo/Bandai Namco

سوال این هفته از خواننده است کنی:

به‌عنوان کسی که بازی‌های کلاسیک زیادی بازی نکرده است و سعی می‌کند به عقب بیفتد، فرض می‌کنم ریمسترها و بازسازی‌ها نشانگر خوبی برای بازی هستند: اگر کسی به زحمت به‌روزرسانی یک بازی قدیمی را به خود اختصاص داده است، باید خوب باشد.. سوال من این است: آیا ریمسترهایی وجود دارد که باید از آنها اجتناب کرد؟ به عنوان مثال، سه گانه اخیر GTA با مطبوعات بد مواجه شدند.

بازسازی‌ها، بازسازی‌ها و عرضه‌های مجدد در واقع راهی عالی برای تجربه بازی‌های کلاسیک هستند، بدون محدودیت‌های فنی گاه دردناکی که توسعه‌دهندگان آن‌ها در ابتدا با آن کار می‌کردند (و بدون جست‌وجو در eBay برای تکه‌های قدیمی فناوری بازی). (تصویر The Dark Souls: Remastered from 2018 در بالا نشان داده شده است.)

راه خوب دیگر: نینتندو و سونی بخش های عظیمی از کاتالوگ پشتی خود را با اشتراک های Nintendo Switch Online/PlayStation Plus خود اضافه می کنند، بنابراین می توانید به انبوهی از پلی استیشن 2 برلیانس یا دانلود الف نینتندو 64 کلاسیک برای بازی روی لوله شما کاملاً درست می گویید که ناشران گاهی اوقات با یک ریمستر کاملاً متعفن ظاهر می شوند. جدای از آن نسخه‌های قطعی GTA، که اکنون به لطف وصله‌ها حداقل تا حدودی بهتر شده‌اند، و مجموعه افتضاح Silent Hill HD، Halo’s Master Chief Collection یکی دیگر از ویژگی‌های معروف آن بود – این مجموعه به درستی کار نکرد. سال ها. بازسازی Secret of Mana توسط Square-Enix، یک بازی کلاسیک JRPG در دوران SNES، یک آشفتگی وحشتناک بود، با گرافیک‌های سه‌بعدی ابتدایی که تمام شخصیت را از آن جدا می‌کرد. (من هنوز کمی تلخ هستم.) با این حال، خوشبختانه، ریمسترهای وحشتناک در زمین بسیار نازک هستند: به طور کلی آنها حداقل به خوبی بازی هایی هستند که الهام بخش آنها بوده است.

اگر سؤالی در مورد بلوک سؤال دارید – یا هر چیز دیگری که در مورد خبرنامه می‌توانید بگویید – پاسخ را بزنید یا به ما ایمیل بزنید: pushingbuttons@theguardian.com.

این محتوا از سایت های خبری خارجی بطور اتوماتیک دانلود شده است و عصر فناوری فقط نمایش دهنده است. اگر این خبر با قوانین و مقررات جمهوری اسلامی مناقات دارد لطفا به ما گزارش کنید.

منبع

درباره ی asrf_admin

مطلب پیشنهادی

iOS 16.5 خارج شد. در اینجا ویژگی های جدید آیفون شما آورده شده است

به گزارش سرویس اخبار فناوری پایگاه خبری عصر فناوری ، اپل iOS 16.5 را برای …