به گزارش سرویس اخبار فناوری پایگاه خبری عصر فناوری ،
من معذرت خواه ادغام نیستم. من عموماً فکر نمیکنم که دنیا با تعداد کمتری از شرکتها در راس امور، وضعیت بهتری داشته باشد! اما از بین همه دلایلی که مایکروسافت را به خرید 68.7 میلیارد دلاری Activision Blizzard مسدود می کند، هرگز تصور نمی کردم که “ما باید مایکروسافت را از تسلط بر بازی های ابری متوقف کنیم” یکی باشد.
با این حال، این دقیقا همان چیزی است که تنظیمکنندهها تصمیم گرفتند روز چهارشنبه از آن عبور کنند، زمانی که سازمان رقابت و بازار بریتانیا حکم داد که این معامله میتواند «آینده بازار بازیهای ابری در حال رشد سریع را تغییر دهد و منجر به کاهش نوآوری و انتخاب کمتر برای گیمرهای بریتانیا شود. سال های آینده.» آنها معاملهای را رد میکنند که انتظار میرفت به طور گسترده مورد تایید قرار گیرد، و باعث میشود مایکروسافت و اکتیویژن بلیزارد به تصمیم اتحادیه اروپا در ماه آینده امیدوار باشند.
من صدها صفحه سند را خواندهام، و بیشتر استدلال CMA به این خلاصه میشود: مایکروسافت امروز آنقدر در بازیهای ابری تسلط دارد که میتواند کل آینده آن را کنترل کند.
و من نمی توانم بخندم زیرا این بدان معنی است که معامله ممکن است بمیرد، نه زیرا بازی های ابری در حال رونق هستند، اما به این دلیل که بازی های ابری هنوز هم به نوعی بد است! مایکروسافت به این دلیل مجازات می شود که Google Stadia کاملاً شکست خورده است، زیرا آمازون لونا به سرعت به جایی نرسید، زیرا سونی حواسش پرت شد، زیرا انویدیا نمی تواند بازی های خریداری شده شما را بدون مذاکره با هر ناشر و توسعه دهنده ای برای شما پخش کند.
ممکن است از بین برود زیرا EA و Verizon و AT&T عمدتاً پس از اینکه متوجه شدند هزینههای زیرساختی برای انجام درست آن، تقاضای ضعیف گیمرها را توجیه نمیکند، عقب نشینی کردند و اینکه – 5G یا بدون – یک تلفن جایگزین خوبی برای یک کنسول بازی نیست. ممکن است بمیرد زیرا اپل به قدری از تبدیل شدن به یک لوله گنگ برای بازی های ابری می ترسید که خودسرانه قوانین جدید App Store را ایجاد کرد که آیفون را قفل می کند.
xCloud مایکروسافت با رقابت واقعی بسیار کمی به نظر می رسد غالب است، بهویژه وقتی در نظر بگیرید که مایکروسافت آن را با هر اشتراک Xbox Game Pass Ultimate یکپارچه میکند – با تمام آنچه میدانیم، مشترکین آن ممکن است xCloud را یک بار و دیگر هرگز امتحان کنند. (ما از مایکروسافت خواستهایم تا ارقام کاربران فعال ماهانه را که به CMA ارائه میدهد، شفافسازی کند، که در این مورد واضح نیست.)
مایکروسافت ماهی بزرگی در یک برکه کوچک است. و به طرز متناقضی، تصمیم بریتانیا ممکن است به حفظ آن کمک کند.
معامله اکتیویژن بلیزارد میتوانست بزرگترین ضربه در بازیهای ابری باشد، زیرا مایکروسافت قول داده بود که این محصول را با امتیازات بزرگی به دیگر بازیگران بازار شیرین کند. آیا می دانید مایکروسافت قول داده است که قرار دهد هر کس از بازی های PC خود را در هر سرویس ابری واجد شرایط در آزادی آنها داy به مدت 10 سال اگر توافق انجام شود؟ نینتندو از نظر تئوری میتوانست سرورهای خود را برای دریافت آن راهاندازی کند ندای وظیفه در حال اجرا در سوییچ با نعمت مایکروسافت. ارائه دهندگان بازی های ابری کوچکتر نیز می توانستند دسترسی داشته باشند.
آیا میدانستید مایکروسافت قول داده بود که کل مدل کسبوکار را متحول کند و به هر صاحب بازی این حق را بدهد که بازیهای خود را از سرویس انتخابی خود به دستگاههای خود پخش کند، به جای وضعیت موجود که Nvidia باید حقوق دریافت کند. بازی هایی که قبلاً مالک آن هستید قبل از اینکه بتواند آنها را برای شما پخش کند؟ این هم یک وعده 10 ساله بود:
مایکروسافت بهطور یکجانبه به هر مصرفکنندهای که مجوز رایگان بازی رایانهای را از یک فروشگاه دیجیتال رایانه شخصی ثالث («بازی واجد شرایط») خریداری کرده یا مجوز دریافت کرده باشد، مجوز میدهد تا بازی را با استفاده از بازیهای ابری مصرفکننده رایانههای شخصی بهطور کلی شناختهشده پخش کند. ارائهدهنده دستگاهی که مالک آن است («مجوز مصرفکننده»). مایکروسافت مجوز مصرف کننده را با انتشار آن در وب سایت مایکروسافت اعطا می کند. مجوز مصرف کننده برای مدت اعطا خواهد شد.
رئیس GeForce Now انویدیا به من گفت که وعده 10 ساله می تواند چرخه مرغ و تخم مرغ را با ارائه بازی های کافی برای جذب گیمرهای کافی برای متقاعد کردن ناشران برای ارائه بازی های بیشتری به خدمات بازی های ابری، بشکند. مایکروسافت استدلال کرد: “این دوره به اندازه کافی طولانی است تا بازی های ابری خود را به عنوان یک سرویس مصرف کننده تثبیت کنند و ارائه دهندگان بتوانند طیف وسیعی از بازی های محبوب را ایمن کنند.”
توجه داشته باشید، وعدههای مایکروسافت کاملاً خودخدمت هستند، زیرا آنها مستقیماً به تجارت اصلی مایکروسافت بازمیگردند. اگر میخواهید بازیهای رایانههای شخصی ابری مایکروسافت را استریم کنید، احتمالاً سرمایهگذاری روی سرورهای مبتنی بر ویندوز و احتمالاً حتی پلتفرم ابری Azure مایکروسافت را برای مدیریت بار، مانند سونی که برای مدتی در حال کاوش بود، به پایان میرسانید. همچنین ممکن است به جای آن هرگونه برنامه ای برای ساخت بازی های ابری برای لینوکس متوقف کنید. ظاهرا مایکروسافت قصد داشت تمام درآمد حاصل از فروش بازی و خریدهای درون برنامه ای را حفظ کنید به جای اینکه آنها را با ارائه دهندگان ابری رقیب نیز به اشتراک بگذارید.
و CMA نکات بسیار خوبی را در مورد موانع ورود بیان می کند. تعداد کمی از شرکتهای گرانبها با فناوری و دانش لازم برای تقویت بازیهای ابری وجود دارند، مایکروسافت یکی از بزرگترین شرکتها است و تنها شرکتی است که دارای پلتفرم رایانهای است که توسعهدهندگان بازی واقعاً به طور انبوه آن را هدف قرار میدهند. (براساس گزارش ها، گوگل به توسعه دهندگان پول پرداخت کرده است ده ها میلیون دلار در هر بازی برای پورت کردن به لینوکس Stadia به جای ویندوز مایکروسافت، تا حس نبرد سخت را به شما بدهد.)
برای تازه واردان بدون کنسول بازی موجود (از جمله بازی ها و سیستم عامل آن)، ما دریافتیم که این کاتالوگ به احتمال زیاد از بازی هایی است که در حال حاضر در سیستم عامل رایانه شخصی در دسترس هستند، زیرا می توانند از هر سرویس بازی ابری که اجرا می شود پخش شود. آن سیستم عامل (به شرطی که ترتیبات صدور مجوز کافی وجود داشته باشد). به این ترتیب، این ارائه دهندگان خدمات بازی های ابری یا به مجوز برای یک سیستم عامل PC اختصاصی نیاز دارند – مانند ویندوز، سیستم عاملی که اکثر بازی های رایانه شخصی برای آن طراحی شده اند.
ممکن است برای یک سونی رقابت با مایکروسافت در این حوزه سخت باشد – حتی اگر این سونی باشد، نه مایکروسافت، که IP را از OnLive و Gaikai خریداری کرد و مجموعه پتنت دو پیشگام بازی ابری را زیر یک سقف قرار داد.
CMA می گوید که به آن اعتقاد دارد ندای وظیفه “می تواند تفاوت مادی در موفقیت یک ارائه دهنده بازی ابری ایجاد کند” و این Overwatch و World of Warcraft می تواند کمک کند، اما به همین دلیل است مسدود کردن معامله به جای اینکه اجازه دهید آن را انجام دهد.
اما اگر مایکروسافت با ارائه مجموعهای بزرگ از بازیها برای جذب و حفظ گیمرها میتوانست نشان دهد که بازیهای ابری واقعاً یک تجارت خوب است، برای اولین بار بود – و که ممکن است در نهایت سرمایهگذاری را که این فناوری شایسته آن است تحریک کند.
با این حال، هرگز ایده خوبی نیست که وعده های ادغام یک شرکت را به ارزش اسمی در نظر بگیرید. یکی از بزرگترین دلایلی که CMA این معامله را مسدود میکند این است که فکر نمیکند میتواند مایکروسافت را به قولش نگه دارد:
پیچیدگی راه حل، در زمینه بازار پویایی که در حال تحول است، همچنین به این معنی است که خطر دور زدن آن بالاست و نظارت مؤثر بر آن دشوار است. با توجه به این کاستیها، نمیتوانیم به اندازه کافی مطمئن باشیم که Microsoft Cloud Remedy به نگرانیهای ما رسیدگی کرده است، و متوجه شدیم که تنها راهحل مؤثر برای SLC، منع ادغام است.
و من موافقم که اگر مایکروسافت بخواهد، خیلی راحت میتواند قول خود را مسموم کند.
مایکروسافت نیازی به انجام کاری به اندازه ساختن ندارد ندای وظیفه همانطور که CMA می گوید که از آن می ترسد، منحصر به سرویس بازی ابری خودش است. سفرهای تکنولوژیکی زیادی وجود دارد که در انتظار وقوع هستند.
بازی ابری میکند کار کردن و می تواند به خوبی کار کند، و زمانی که همه چیز در یک راستا قرار دارد، تجربه ای را به شما می دهد که به تجربه یک رایانه بازی رده بالا نزدیک می شود. اما بستگی به این دارد، خیلی چیزها به این شکل کار می کنند – نه فقط سرعت اینترنت شما، بلکه ازدحام Wi-Fi در محله شما، فاصله فیزیکی سرورهای بازی ابری یک شرکت از خانه شما، ترتیبات مشابه و دست دادن بیت ها در سراسر اینترنت و ارائه یک تصویر به صفحه نمایش شما، مجازی سازی کنترلر بازی که استفاده می کنید و غیره.
من بیش از یک دهه است که بازیهای ابری را پوشش میدهم، از روزهای OnLive و Gaikai، و اکنون به همه میگویم که تا زمانی که اصطکاک از بین نرود، بازار بازیهای ابری اوج نخواهد گرفت. اما این بدان معناست که مایکروسافت مکانهای زیادی وجود دارد که میتواند اصطکاک را برای رقبای بازیهای ابری در 10 سال آینده وارد کند یا نتواند اصطکاک را کاهش دهد. حتی اگر مایکروسافت عمداً سرویسهای رقیب را خراب نکند، راههایی وجود دارد که میتواند به طور تصادفی همه چیز را برای کسانی که بسته به پلتفرمهایش کار میکنند خراب کند.
مسائل فناورانه دیگری هنوز بر سر راه بازار پر جنب و جوش بازی های ابری وجود دارد، از جمله اینکه چگونه اکثر بازی های بزرگ شرکت ها را ملزم می کنند که یک کارت گرافیک کامل در اتاق سرور برای هر بازیکن داشته باشند. سونی – که زمانی پلی استیشن 3 را در اتاق سرور برای هر پخش کننده ابری نگه می داشت – از جمله کسانی است که به دنبال راهی برای رفع این مشکل هستند. حالا، نمیدانم که آیا سونی حالا که مایکروسافت بهطور همزمان فرصت کمتری به نظر میرسد، اذیت میشود؟ و کمی کمتر از یک رقیب.
این محتوا از سایت های خبری خارجی بطور اتوماتیک دانلود شده است و عصر فناوری فقط نمایش دهنده است. اگر این خبر با قوانین و مقررات جمهوری اسلامی مناقات دارد لطفا به ما گزارش کنید.