به گزارش سرویس اخبار فناوری پایگاه خبری عصر فناوری ،
فرنچایز Diablo چند اوج باورنکردنی و بیش از چند پایین داشته است.
بازی هایی مانند Diablo II: Resurreded هنگامی که برای اولین بار اعلام شد تبلیغات زیادی دریافت کرد، اما در هنگام انتشار نتوانست طرفداران را به خود جلب کند. Diablo Immortal از روز اول مورد تمسخر قرار گرفت که پس از انتشار متوقف نشد. با این حال، Diablo 4 یکی دیگر از ورودیهای این سری است که سر و صدای زیادی دارد، و تیم توسعهدهنده فشار روی آن و همچنین میراثی را که باید در تاریخ 6 ژوئن منتشر شود، درک کرده است.
هشت تا 10 ساعت را صرف بازی Diablo 4 در این بازی کرده است Xbox Series X در ماه دسامبر، میتوانم تأیید کنم زمان کوتاهی که با بازی سپری کردم کاملاً آزاردهنده بود – به روشی خوب. علاقه مندان به بازی می توانند از روز جمعه با این بازی برای خود تماشا کنند دیابلو 4 بتا.
شعار «بازگشت به تاریکی» بازی فراتر از یک ترفند بازاریابی است. این خبر از بازگشت به دنیای تیره و تاریک Diablo است که گیمرها را از اولین بازی اصلی در سال 1997 به دام انداخته است. در آن روزها داشتن یک بازی با رئیسی به نام Diablo به اندازه کافی آزاردهنده بود. در زمان های فعلی، پاکت باید کمی بیشتر فشار داده شود.
راد فرگوسن، مدیر کل Diablo می گوید: «وقتی به فرهنگ پاپ در صنعت نگاه می کنید، بازی تاج و تخت، مردگان متحرک و پسران آنارشی را خواهید داشت. “اینها موضوعات بسیار تاریک و مضامین تیره ای هستند که جریان اصلی هستند. ما احساس کردیم این فرصتی بود تا ریشه های دیابلو را در آغوش بگیریم و آن را به منصه ظهور برسانیم و همچنین آن را به جریان اصلی تبدیل کنیم.”
رهبر این لحن تیره تر، آنتاگونیست اصلی، لیلیت است. او دختر مفیستو، یکی از شیطان های بزرگ است، و مادر پناهگاه نامیده می شود، دنیایی که سریال دیابلو در آن اتفاق می افتد. برخلاف بازیهای قبلی که در آن یک رئیس بزرگ در پشت همه بدیهای دنیا به آرامی جمعآوری میشد، بلیزارد از همان اولین کات سین، لیلیت را در جلو قرار داد.
وقتی دیابلو 4 اواخر ماه ژوئن عرضه شود، پنج کلاس برای بازی در دسترس خواهد بود: Barbarian، Rogue، Sorceress، Necromancer و Druid. از آنجایی که Necromancer در دسترس نبود، من با Barbarian رفتم تا احساس نبرد غوغا و پویایی آن را پیدا کنم. همچنین یکی از کلاس هایی است که من بیشتر در این سریال بازی کرده ام.
ساخت بازی قابل بازی در Fractured Peaks با کشته شدن اسب قهرمان من شروع می شود که او را در یک غار تنها برای شب رها می کند. از غارها اولین ایستگاه، Nevesk، یک شهر بسیار کوچک بود که همه چیز آنطور که به نظر می رسد نیست. لیلیت قبلاً بر تعداد معدودی از افراد اینجا تأثیر گذاشته بود و قدرت واقعی او ناشی از این است که مردم از جنبه تاریک خود لذت ببرند. این اولین تعاملی بود که شخصیت من با سایر NPCها داشت و کاملاً واضح بود که چگونه توسعه دهندگان می خواستند با دیالوگ خود و ایفای نقش در کات سین ها، نقش بیشتری در داستان به قهرمان بدهند.
این در شهر Nevesk است که در آن تأثیر لیلیت بر مردم Sanctuary نشان داده شده است. او به مراتب بیشتر از شرور بودن است، که او را در مقایسه با دیگر شیطانهای بزرگ از عناوین قبلی Diablo به عنوان یک آنتاگونیست جالب معرفی میکند. در حالی که برنامه نهایی او در اوایل مشخص نیست، حضور لیلیث بلافاصله احساس می شود و به عمد توسط تیم توسعه انجام شده است.
لیلیت در تمام شکوهش.
بلیزارد سرگرمی
جو شلی، کارگردان بازی، گفت: «با باز کردن داستان او درباره اتفاقات، تأثیر او بر جهان، میتوانید انگیزههای او را بشنوید.» “شما متوجه می شوید که او می خواهد چه کاری انجام دهد و می توانید با او ارتباط بیشتری برقرار کنید و شاید حتی کمی ابهام در آنجا وجود داشته باشد: جنگ ستارگان را تماشا کنید و طوری بروید که شاید ویدر درست می گفت. من فکر می کنم این تصور درست بود. داشتن زمان بیشتری برای مواجهه با بدی بزرگ به این معنی است که با بازی در داستان، با گذر از آن، تصمیم بسیار رضایتبخشتر است.”
Diablo 4 از اکشن هک و اسلش که سری به آن معروف است دور نمیشود، اما به لطف حرکت فرار، حرکت روانتر و فعالتر به نظر میرسد. اولین بار در Diablo 3 معرفی شد، دکمه فرار به نظر می رسد که بیشتر در قسمت بعدی یکپارچه شده است. برخی از دشمنان به صورت تلگراف حمله میکنند و به بازیکن اجازه میدهند تا در پاسخ به آنها دور بزند. توسعه دهندگان می گویند با بالا رفتن سطح بازیکنان، گزینه های دیگری برای فرار، مانند توانایی انجام چندین جاخالی در یک زمان، می تواند باز شود.
جادوگر آتش زیبایی را بر روی یک هیولا منفجر می کند.
بلیزارد سرگرمی
درخت مهارت در Diablo 4 نیز تکامل یافته است. به عنوان کسی که همه بازیهای Diablo را بازی کرد، کمی عادت کرد. گزینههای موجود به بازیکنان آزادی میدهد تا برای سبکهای بازی خاص خود را سفارشی کنند، اما باعث سردرگمی افراد مبتدی نمیشود. بهعنوان یک بربر، میتوانم روی سلاحهای دوگانه برای حملات سریعتر تمرکز کنم که آسیب بیشتری به خونریزی وارد میکنند یا با یک اسلحه برش دو دستی به منظور انجام یک حمله چرخشی که به من امکان میدهد گروههای عظیمی از دشمنان را حک کنم. درخت شبیه بوفهای از حملات به نظر میرسید، اما مانند بازیهای قبلی Diablo منطقی در آن وجود داشت.
همانطور که در یک بازی Diablo انتظار می رفت، در Diablo 4 سیاهچال های زیادی برای پاکسازی وجود دارد. اما دنیای باز جدید بازی لایه ای از پیچیدگی را به مراحل کار اضافه می کند. وقتی با صخره ای روبرو شدم و گزینه ای برای «پایین رفتن» وجود داشت که به قسمت دیگری از نقشه منتهی می شد، شگفت زده شدم.
در حالی که دنیای باز گسترده و وسیعی مانند Elden Ring یا The Legend of Zelda: Breath of the Wild وجود ندارد، داشتن سرزمین وسیع تری برای کاوش جالب بود. بازیهای قبلی Diablo نقشههایی را به صورت رویهای تولید میکردند که بزرگ و در عین حال محدود بودند. در حالی که قله شکسته هنوز محدود بود، به نظر نمی رسید که من به یک نقشه محدود شده باشم. اسبهایی برای خرید در دسترس هستند، اما فقط پس از تکمیل تلاشی که بعداً در دسترس است.
Sanctuary در Diablo 4 کمی بزرگتر شد.
بلیزارد سرگرمی
در زمانی که ساختنی را بازی کردم، متوجه شدم که داستان Diablo 4 و همچنین نحوه بازی آن را مجاب کرده است، این چیزی نیست که در Diablo 3 احساس کردم، جایی که این گیم پلی بود که باعث شد من به عقب برگردم، اما خط داستانی به سرعت فراموش شد. آن را با یک دنیای باز ترکیب کنید و من حتی بیشتر اغوا شدم که کاوش کنم و همچنین دیدم که چگونه می توانم Barbarin خود را بسازم. این ترکیبی از داستان و گیم پلی است که چیزی را که من از Diablo 4 بازی کردم بسیار جالب می کند و باید برای طرفداران در زمان عرضه یکسان باشد.
Diablo 4 در ماه ژوئن برای PC، PS4، PS5، Xbox One و Xbox Series X|S با قیمت 70 دلار منتشر خواهد شد.
این محتوا از سایت های خبری خارجی بطور اتوماتیک دانلود شده است و عصر فناوری فقط نمایش دهنده است. اگر این خبر با قوانین و مقررات جمهوری اسلامی مناقات دارد لطفا به ما گزارش کنید.