به گزارش سرویس اخبار فناوری پایگاه خبری عصر فناوری ،
محدوده دینامیکی بالا به صحنههایی اشاره دارد که با هایلایتهای روشنتر، جزئیات بیشتر سایهها و طیف وسیعتری از رنگها ارائه میشوند تا تصویری بهتر داشته باشید. برای بازی HDR، بر خلاف تلویزیون HDR، این به معنای چیزی بیشتر از یک تصویر زیباتر است: هر چه بهتر بتوانید آنچه را که در مناطق روشن و تاریک در کمین است ببینید، احتمال اینکه از دشمنان پنهان و سرنخ های نقطه ای اجتناب کنید، بیشتر می شود. اما به خاطر داشته باشید که بیشتر بازیها هنوز برای وسط وسط طراحی شدهاند: همه چیز شما نیاز برای دیدن به اندازه کافی در وسط محدوده روشنایی قابل مشاهده است.
بیشتر بخوانید: نحوه خرید مانیتور بازی
بازی ها هنوز برای نتایج بهینه نیاز به پشتیبانی صریح HDR دارند، اما معرفی HDR خودکار در Xbox Series X/S و در ویندوز 11 تغییراتی که: سیستم عامل ها می توانند به طور خودکار محدوده روشنایی و رنگ بازی های غیرHDR را افزایش دهند. این شبیه به داشتن یک بازی نیست که برای استفاده از محدوده های توسعه یافته رندر شده باشد، اما می تواند به آن ضربه بزند تا بهتر از آنچه در غیر این صورت بود به نظر برسد.
HDR چیست و چرا آن را می خواهم؟
برای ارائه جادوی خود، HDR چندین عنصر را ترکیب می کند. اول، از محدوده روشنایی گسترده ای استفاده می کند که بسیار فراتر از 256 سطح قابل نمایش توسط یک مانیتور معمولی و در بهترین موارد، فراتر از 1024 سطح واقعی یک مانیتور عالی است. همچنین رنگهای بیشتری را نسبت به وسعت sRGB با کمترین مخرج پوشش میدهد، پروفایلهای لازم برای نگاشت بهینه محدوده رنگ و روشنایی محتوا با قابلیتهای نمایشگر، رمزگشایی در مانیتور که نقشهبرداری را درک میکند و تمام فناوریهای مرتبط را که با هم مرتبط هستند را پوشش میدهد. قطعات با هم — که کمترین آنها سیستم عامل است.
برای بسیاری از بازیها، HDR اهمیتی ندارد، زیرا مناطق زیادی با روشنایی بالا یا سایههای عمیق ندارند، یا از محدوده تونال بیشتر به هیچ وجه استفاده نمیکنند. اما برای بازیهایی که از آن پشتیبانی میکنند، احتمالاً تصاویر بصری بهتری برای بازیهای AAA، خزشهای بیشتر از بازیهای ترسناک، کمینهای کمتری از سایهها در بازیهای FPS و غیره دریافت خواهید کرد.
سوال واقعی این نیست که آیا شما آن را می خواهید یا نه. سوال این است که چقدر حاضرید برای آن بپردازید — نه فقط برای نمایشگر با “HDR10” در مشخصات آن، بلکه برای نمایشگری که کیفیت تصویری را که ما با HDR مرتبط می کنیم ارائه می دهد.
آیا یک مانیتور بازی HDR با Xbox Series X/S و PS5 کار می کند؟
آره! حتی مجموعهای از بهترین روشها برای توسعه بازیهای HDR و طراحی مانیتور وجود دارد که توسط سونی، مایکروسافت و تعداد زیادی از شرکتهای مرتبط دیگر تحت چتر گروه علاقهمندی HDR Gaming، برای کنسولها و ویندوزشان توسعه یافته است. اما HGIG یک سازمان استاندارد نیست و محصولات را تأیید نمی کند، بنابراین هنوز باید به مشخصات دقیق توجه کنید. و همچنان گیج کننده تر می شود
اخطارهای HDMI 2.1
متأسفانه، مشخصات HDMI به قدری به هم ریخته است که نمی توانید بر اساس شماره نسخه در مورد قابلیت ها حدس بزنید. نه تنها هر اتصال HDMI 2.0 از این پس به عنوان 2.1a برچسب گذاری می شود (با همان مجموعه ویژگی های HDMI 2.0)، بلکه مشخصات دیگر هیچ یک از ویژگی های مهم جدید را الزامی نمی کند. به عبارت دیگر، تمام قابلیتهای صدایی که HDMI 2.1 را مطلوب میکرد، بهویژه به عنوان یک انتخاب برای کنسولها، اکنون اختیاری هستند.
خط آخر: اگر مانیتوری برای کنسول خود میخواهید که بتواند 4K را با فرکانس 120 هرتز انجام دهد، از رفرش نرخ متغیر و حالت خودکار کم تأخیر پشتیبانی کند، باید پشتیبانی از هر کدام را جداگانه تأیید کنید. و اگر میخواهید یک مانیتور رایانه شخصی از طریق HDMI متصل شود که بتواند از نقشهبرداری تون مبتنی بر منبع (در مورد بحث در زیر) و ترکیبی با پهنای باند فشرده از وضوح بالا، نرخ تازهسازی سریع و عمق رنگ/HDR بالا پشتیبانی کند، همینطور است.
تولید کنندگان مانیتور قرار است ویژگی های پشتیبانی شده را به صراحت فهرست کنند. اگر این کار را نکردند، یا از مانیتور رد شوید یا عمیق تر شوید. اگر جزئیات بد را می خواهید، TFT Central کار بسیار خوبی را در توضیح مسائل انجام می دهد.
در مانیتور بازی HDR به دنبال چه چیزی هستم؟
اصطلاح “HDR” به لطف بازاریابان که این تعریف را گسترش داده اند تا نمایشگرهایی در محبوب ترین محدوده قیمت (کمتر از 400 دلار) را در بر بگیرد، بسیار رقیق شده است. بنابراین تا حدی باید به چند مشخصات توجه کنید تا بفهمید که آیا این قابلیت تجربه HDR واقعی را دارد یا خیر.
انجمن صنعت نمایشگر VESA مجموعه ای از استانداردها و معیارها را برای انتقال سطوح کیفیت HDR در مانیتورهای مصرف کننده ایجاد کرد. DisplayHDR، که به عنوان یکی از روش های عبور از لیست شما بسیار قابل اعتماد است. (DisplayHDR 400 برای HDR خندهدار است زیرا طیف رنگی و روشنایی مورد نیاز آن، آن را تبدیل به استخر بچههای HDR میکند، اما اگر فقط به دنبال یک مانیتور SDR روشن هستید، شرط خوبی است.)
بیشتر بخوانید: VESA لوگوی DisplayHDR Spec را بهروزرسانی میکند تا لپتاپ و صفحهنمایش OLED را در خود جای دهد.
بسیاری از سازندگان به مانیتورها به عنوان مثال “HDR 600” اشاره می کنند که همه چیز را گیج می کند. هرگز مشخص نیست که آیا آنها صرفاً از آن به عنوان مخفف برای سطح مشابه DisplayHDR استفاده می کنند و نمی خواهند برای برنامه صدور گواهینامه لوگو هزینه ای بپردازند یا اینکه از آن به عنوان مخفف گمراه کننده برای توانایی رسیدن به حداکثر سطح روشنایی استفاده می کنند. یک ردیف خاص این امکان برای آنها وجود دارد که بدون انتخاب لوگو، آزمایشهای گواهی را برای تأیید داخلی انجام دهند. (شما نیز می توانید با ابزار DisplayHDR Test موجود در فروشگاه مایکروسافت.)

لوری گرونین/CNET
به همین دلیل است که درک مشخصات مهم – و نه چندان مهم – مربوط به HDR مهم است.
بازی HDR10 و HDR10 Plus
از نقطه نظر مشخصات، پشتیبانی از HDR10 معنای کمی دارد، زیرا فقط به این معنی است که مانیتور جریان داده را درک می کند و به نحوی آن را ارائه می کند، نه اینکه واقعاً قادر به نمایش آن باشد. خوب. پایبندی به استاندارد HDR10 ابتدایی ترین سطحی است که یک مانیتور باید به آن برسد (و ارزان ترین سطحی است که باید گنجانده شود) تا خود را “HDR” بنامد. این به سادگی به این معنی است که مانیتور می تواند از الگوریتم های مورد نیاز یک سیستم عامل برای نگاشت صحیح محتوای HDR با قابلیت های مانیتور پشتیبانی کند: نگاشت روشنایی و توانایی انجام محاسبات 10 بیتی مورد نیاز نقشه برداری (برای EOTF و SMPTE ST.2084 گاما)، درک نحوه کار با نمونهبرداری رنگ فشرده در ویدیو و قابلیت مدیریت و نقشهبرداری رنگهای نشاندادهشده در فضای رنگی Rec 2020.
در CESدر سال 2022، سازمان پشتیبان استاندارد HDR10 سطح جدیدی را معرفی کرد، استاندارد آتی بازی HDR10 Plus، که نوعی از HDR10 Plus که مدتی است در تلویزیون ها موجود است. این برنامه نگاشت منبع صدا (SSTM) را اضافه می کند که محدوده روشنایی را در سطح صحنه بر اساس داده های تعبیه شده توسط توسعه دهنده بازی تنظیم می کند – HDR10 یک محدوده واحد دارد که باید برای کل بازی کار کند. همچنین شامل قابلیت فعال کردن خودکار حالت تأخیر کم نمایشگر، برای جبران سربار اضافی تحمیل شده توسط داده های HDR (برای تلویزیون ها مهم تر از نمایشگرها) و همچنین پشتیبانی از نرخ تجدید متغیر در 4K در 120 هرتز در کنسول ها (هنوز از امروز در PS5 پیاده سازی نشده است).
HDR10 Plus برای سازندگان سختافزار (که شامل پردازندههای گرافیکی نیز میشود) به گواهینامه و مجوز پولی نیاز دارد، زیرا این مجوز همچنین حقوق استفاده از پتنتهای منتخب سازندگان عضو، اما نه توسعهدهندگان نرمافزار را پرداخت میکند. سامسونگ در نمایشگاه CES اعلام کرد که تمامی مانیتورهای گیمینگ 2022 این شرکت از HDR10 Plus پشتیبانی خواهند کرد.
رنگ و روشنایی
روشنایی معیاری است از میزان نوری که صفحه نمایش می تواند ساطع کند، معمولاً به صورت نیت (شنده در هر متر مربع). اکثر مانیتورهای دسکتاپ معمولاً 250 تا 350 نیت را در SDR (محدوده تعریف استاندارد) اجرا می کنند، اما مانیتورهای HDR همچنین حداکثر روشنایی را مشخص می کنند که می توانند برای مدت کوتاهی در حالت HDR و معمولاً فقط برای بخشی از صفحه نمایش به آن ضربه بزنند. نمایشگرهایی که از HDR پشتیبانی می کنند باید از حداکثر 400 نیت – حداقل – شروع شوند و در حال حاضر تا 1600 کار کنند. (صفحه نمایش های لپ تاپ متفاوت هستند، زیرا باید در انواع مختلف نور، مانند نور مستقیم خورشید قابل مشاهده باشند، بنابراین از سطوح روشنایی بالاتر حتی بدون پشتیبانی HDR بهره مند شوید.)
نمایشگرهای OLED معمولاً متفاوت ارزیابی میشوند، زیرا به سطوح مشکی با روشنایی تقریباً صفر دست مییابند، این همان چیزی است که آنها را بدون توجه به میزان روشنایی، کنتراست بالا میکند. کنتراست یکی از بزرگترین عوامل تعیین کننده در درک ما از کیفیت یک تصویر است.
برای بازی و مانیتورها به طور کلی، فضای رنگی که بیشتر به آن علاقه دارید P3 است که در دو رنگ کمی متفاوت وجود دارد: DCI-P3 و D65 P3. در عمل، آنها فقط با نقاط سفیدشان تفاوت دارند. DCI یک گرم کننده مو است (6300K به جای 6500K) و برای تدوین فیلم طراحی شده است. با این حال، من اغلب می بینم که DCI-P3 در مشخصات ذکر شده است، جایی که آنها واقعاً به معنای D65 هستند. این خوب است، زیرا D65 که توسط اپل برای نمایشگرهای خودش پیشگام بود، همان چیزی است که ما برای نمایشگرهای بازی به آن اهمیت می دهیم. و وسعت آنها یکسان است، بنابراین مگر اینکه به طور خاص بین این دو تفاوت قائل شوم، آن را صرفاً به عنوان P3 معرفی می کنم. (اگر چشمان تحصیل کرده ای دارید، می توانید تفاوت بین دو سفیدپوست را تشخیص دهید، اما برای اکثر مردم این موضوع بی اهمیت است.)
همچنین معمولاً دامنههایی را میبینید که به صورت درصدی از Adobe RGB فهرست شدهاند، که این نیز خوب است. Adobe RGB و P3 به طور قابل توجهی همپوشانی دارند. Adobe RGB کمی به سمت انتهای طیف سبز/فیروزهای تغییر میکند، زیرا چاپگرها از جوهر فیروزهای استفاده میکنند، در حالی که P3 بیشتر روی رنگهای سبز/زرد گسترش مییابد که برای نمایشگرهای خوب تولید آسانتر است. و به طور خلاصه، به همین دلیل است که وقتی مشخصات می گویند “بیش از یک میلیارد رنگ” (تعداد تولید شده با استفاده از ریاضیات 10 بیتی) بی معنی است. کدام میلیارد مهم است.

کوچکترین مثلث، طیف رنگی هر مانیتور مناسبی است و تقریباً معادل sRGB است (در واقع Rec 709 است). بزرگترین رنگ بعدی P3 رنگ و بزرگترین Rec 2020 است.
جفری موریسون/CNET (مثلث)؛ ساکورامبو (نمودار پایه)
هر مانیتوری که برای تماشای HDR مناسب در نظر می گیرید، قطعاً باید بیش از 100% sRGB را پوشش دهد، فضایی که توسط HP و مایکروسافت در سال 1996 ایجاد شد تا تطابق رنگ با کمترین مخرج را در ویندوز فراهم کند که تقریباً معادل فضای رنگی Rec است. استاندارد ویدئو 709 SDR. اگر به نمودار بالا نگاه کنید، بلافاصله متوجه می شوید که چرا رنگ سبز مانیتورها و تصاویر کالیبره شده با sRGB افتضاح است و همه چیز کنتراست نسبتاً پایینی به نظر می رسد (زیرا نمی تواند به مقادیر اشباع بالای بیشتر رنگ ها دست یابد).
بر اساس تجربه من، من فکر می کنم یک مانیتور HDR مناسب باید بتواند حداکثر روشنایی بین 600 تا 1000 نیت داشته باشد و حداقل 95٪ از طیف رنگی P3 یا Adobe RGB را پوشش دهد. (زمانی که ویندوز در حالت HDR افتضاح به نظر می رسد، نتیجه قابلیت روشنایی کمتر، طیف رنگی فقط sRGB، جنبه های طراحی ضعیف سیستم عامل و ریاضیات است.)
نوع نور پس زمینه
همه فناوریهای صفحه نمایش به جز OLED نور را از طریق لایههای مختلف فیلترهای رنگی و کریستال مایع میتابانند تا تصویری تولید کنند. بجز OLED که دارای پیکسل های خودنور است. اکثر پانلهای دارای نور پسزمینه ممکن است برخی از مصنوعات را نمایش دهند، به ویژه ظاهر نور در اطراف لبههای یک صفحه تاریک، که معمولاً به عنوان خونریزی نور پسزمینه شناخته میشود (اگرچه از نظر فنی یک مصنوع از نورپردازی لبه است).
یک فناوری جدیدتر نور پس زمینه که برای HDR عالی است، مینی ال ای دی، به مانیتور اجازه می دهد از کم نور موضعی مانند تلویزیون برای تولید روشنایی بالا با خونریزی کمتر و هاله های روشن کمتر هنگامی که در کنار مناطق تاریک ظاهر می شوند استفاده کند. هر چه صفحه نمایش روشن تر باشد، روشنایی ناخواسته بیشتر می شود. مینی LED توسط جدیدترین نمایشگرهای HDR با روشنایی 1000 نیت یا بیشتر استفاده می شود. و مانند تلویزیونها، مناطق کمنور محلی بیشتر بهتر است.
اما همه آن ال ای دی هایی که به شدت می درخشند می توانند گرمای داغ ایجاد کنند. یکی از گرایشها این بوده است که تعداد مناطق را از زمانی که نمایشگرهایی با آرایههای LED مینی برای اولین بار عرضه میشد، شمارهگیری کنید. به عنوان مثال، مانیتورهای اعلام شده در سال 2022، نیمی از مناطق اولیه مدل های 1152 منطقه ای را دارند.
یک توسعه جدیدتر است سامسونگ QD-OLED صفحه نمایش، که ترکیب می شوند نقطه کوانتومی فناوری رندر رنگ با نور پس زمینه آبی OLED. که اجازه دهید کنتراست بالا و زمان پاسخ سریع را با استفاده از آرایه نقطه کوانتومی برای ارائه طیف گسترده ای از رنگ ها تولید کنیم. اولین مانیتوری که همراه با صفحه نمایش عرضه می شود Alienware 34 QD-OLED. AW34 با ارائه یک حالت استاندارد 400 نیت HDR (که به دلیل کنتراست ارائه شده توسط رنگ مشکی کاملاً عالی بهتر از آنچه که به نظر می رسد) و همچنین یک حالت محدودتر 1000 نیت، خط روشنایی را پشت سر می گذارد. مقداری گرما ساطع می کند، اما به اندازه مانیتورهای سنتی 1000 nit گرم نمی شود.
با افزایش روشنایی، قیمت نیز افزایش می یابد، به همین دلیل است که نمایشگرهای 400 نیت هم برای خریداران و هم برای فروشندگان جذاب هستند. پرتاب کردن نیازهای بازی مانند نرخ تازه سازی بالا می تواند قیمت را حتی بیشتر افزایش دهد.
این محتوا از سایت های خبری خارجی بطور اتوماتیک دانلود شده است و عصر فناوری فقط نمایش دهنده است. اگر این خبر با قوانین و مقررات جمهوری اسلامی مناقات دارد لطفا به ما گزارش کنید.