پخش کننده موسیقی را هدایت می کند: چگونه Hi-Fi Rush بازی Rockstar را دوباره اختراع کرد | بازی ها

به گزارش سرویس اخبار فناوری پایگاه خبری عصر فناوری ،

اچهمانطور که تا به حال کسی به شما گفته که ریتم ندارید؟ آیا تا به حال یک نت صاف در کارائوکه بیرون آورده اید و اتاق را به وضوح در جلوی خود تخلیه کرده اید؟ آیا تا به حال یک گیتار برای نشان دادن به علاقه خود برداشته اید، فقط برای اینکه انگشت خود را پر کند و آن آکورد عاشقانه و دوست داشتنی را به هم بزند؟ آیا زمانی حداقل تا حدودی از نظر موسیقی موفق بودید، اما اکنون متوجه شده اید که آن آلت-راک جوان و باحالی که بودید نیستید، بلکه یک پدر میانسال 6 موزیک با عدم تحمل لاکتوز و وام مسکنی هستید که باید نگران آن باشید؟

گاهی اوقات، فقط باید وانمود کنید که یک شورشی با جلیقه چرمی هستید، با پوزخندی مغرور و زانوهایی که هر بار که به زیر می‌روید نمی‌پرند. و هیچ جایی بهتر از یک بازی ویدیویی برای آن وجود ندارد. Guitar Hero فانتزی راک استار را به میلیون ها نفر رساند. The Artful Escape شما را به عنوان پسر یک نوازنده فولکلور معرفی می کند که سعی می کند راه خود را با نواختن پروگ راک علمی تخیلی اپرا بسازید. و سپس Hi-Fi Rush امسال است که تمام انرژی لابرادور بیش‌فعالی خود را به کار می‌گیرد تا مطمئن شود شما مانند یک ستاره راک با حسن نیت هستید.

HiFi-Rush-knockout
تماشای رویاهای خود در حال اجرا … Hi-Fi Rush. عکس: Tango Gameworks

این بازی اکشن ریتم غیرمحتمل در اوایل سال جاری توسط استودیوی مشهور ترسناک Tango Gameworks در Xbox Game Pass منتشر شد. در این بازی یک جوان بی‌استعداد و بی‌استعداد بازی می‌کند که به خدای راک تبدیل شده است، و بازی می‌خواهد همان تأثیر را روی شما بگذارد. این بازی نه تنها یک نامه عاشقانه به موسیقی است (مخصوصاً سبک راک و ایده یک ستاره راک به طور کلی، بلکه راهی برای بازیکنانی است که نوازنده نیستند تا نوعی “عملکرد بالا” را تجربه کنند. کارگردان جان یوهاناس توضیح می دهد که موسیقی زنده پخش می شود.

این بازی مانند بازی های ریتمی که در دهه 00 غالب بودند، مانند Guitar Hero یا Rock Band، بازی نمی کند، بلکه بیشتر شبیه یک بازی اکشن است – بیشتر به Devil May Cry نزدیک تر است تا DJ Hero. با استفاده از یک گیتار فلزی سنگفرش شده به عنوان سلاح، حملات و ترکیب‌های ترکیبی خود را روی ضربات قرار می‌دهید. “در حالی که گیم پلی بازی چیزی شبیه نواختن گیتار یا حضور در یک گروه نیست، احساس درونی حملات شما به ضرب آهنگ می رسد … برای من این یک برداشت جانبی از آن چیزی است که در آن حالت خلسه که در آن با موسیقی یکی هستید، احساس می شود. یوهانس می گوید.

راست میگه وقتی می نوازید متوجه خواهید شد که تمام جهان با آهنگ ریتم می زند. می خواهید بیشتر بپرید؟ آن را روی ضربان انجام دهید. آیا می خواهید با کوبیدن یک گیتار به زمین و ایجاد امواج شوک، کار ترکیبی خود را به پایان برسانید؟ یک نوار کامل پخش کنید و هر نت را به موقع بزنید. آیا می خواهید در بین حملات غوغا، عکس های جالبی بگیرید؟ پس بهتر است یاد بگیرید که چگونه با یک ضرب سنکوپ کار کنید.

سخت به نظر می رسد، اما به لطف دنیای زنده که با شما همراه با ضربان سر تکان می دهد – چه درختانی که تکان می خورند و چه ماشین آلات کارخانه که در 4/4 زمان به زندگی تکان می دهند – به اندازه کافی حتی ناشنوایان را به قلمرو ستاره های راک هدایت می کند. اما مطابقت دادن جهان با موسیقی، و بالعکس، یک چالش فنی و خلاقانه بود.

اسکرین شات Hi-Fi Rush
اسکرین شات Hi-Fi Rush

شویچی کوبوری، کارگردان و آهنگساز صوتی، می خندد: «اغراق نیست اگر بگوییم که این بازی توسط موسیقی هدایت می شود، زیرا حتی در سطح برنامه نویسی. وقتی برای آهنگ‌ها دمو می‌ساختم، آنها را با شدت فراز و نشیب‌ها می‌سازم، مطابق با یک سند تصویری که کارگردان برای سطحی که در آن استفاده می‌شود، ارائه می‌کند. از زمان پیشرفت سطح و پیشرفت موسیقی ذاتاً گره خورده است، من باید تنظیم را با چیدمان صحنه یا ترفندهای صحنه مطابقت می دادم، دائماً بخش هایی را اضافه یا تنظیم می کردم … زمان هایی وجود داشت که ما به طور خاص می خواستیم چیزی را در بازی با یک عبارت یا ریف از موسیقی مطابقت دهیم. بنابراین من مجبور شدم ذهنیت بازی ریتم را هدایت کنم و آهنگ را در حین بازی تنظیم کنم تا به چیزی فکر کنم که مطابقت داشته باشد.”

نتیجه یک ترکیب سمعی و بصری هنری، طراحی موسیقی و بازی است که هماهنگ هستند. وقتی برای صحنه‌ای داستانی، کنترل‌ها از دست شما خارج می‌شود، موتور موسیقی به خرخر کردن ادامه می‌دهد. Kobori توضیح می دهد: “برای کات سین ها، موسیقی باید به طور یکپارچه و بدون مکث ادغام شود تا تمپو حفظ شود.” “برای این کار آزمون و خطای زیادی برای اطمینان از اتصال مناسب آهنگ وجود داشت.”

توسعه دهندگان ابزاری به نام Inst FX ساختند که مجموعه ای از جلوه های صوتی موسیقی را هنگامی که بازیکن یا دشمنان حمله می کنند و ضربه خود را به یکدیگر متصل می کنند، ارائه می دهد. کوبوری می‌گوید: «ما باید کاری می‌کردیم که بازیکن انجام می‌دهد یا دشمنان انجام می‌دهند، به آهنگ اضافه می‌شود تا نوعی جم‌سشن منحصر به فرد ایجاد شود. این یکی از اجزای کلیدی لذت بردن از بازی بود. بنابراین، حتی اگر یک حمله را به صدا در بیاورید و قبل از گروه کر وارد شوید، به اصطلاح، چیزی به منظره صوتی اضافه می‌کنید – اما ممکن است این مواد بیشتر از مواد اولیه برای کف اتاق باشد.

موسیقی متن اصلی خود بازی ترکیبی پر جنب و جوش و شاد از آلت-راک و فاز الکترونیکی است که در جایی بین Refused و Indie Sleaze قرار می گیرد – اما تراک های مجوزدار یک تیتر اصلی هستند. این فهرست آهنگ که توسط Nine Inch Nails and the Black Keys جلوتر است، بیشتر شبیه پوستر جشنواره راک است تا همکاری در یک بازی ویدیویی. اما هدف همیشه این بود. یوهانس لبخند می زند: «این برای من شخصی بود. «نشان دادن موسیقی‌هایی که در دوران رشد به آن گوش می‌دادید، تقریباً مانند خواندن از دفتر خاطراتتان است. من فکر می کنم رفتن با سلیقه شخصی به جای کیوریتوری کردن برای مخاطب جذابیت خودش را دارد.

از تبلیغات قبلی خبرنامه رد شوید

اسکرین شات Hi-Fi Rush
ریف های تجاری … سلام فی راش. عکس: روابط عمومی

اما چگونه میکس تیپ نوجوان کارگردان با کار آهنگساز تطابق پیدا می کند؟ یوهانس از همان ابتدا متوجه این موضوع شده بود. من دستور دادم که موسیقی اصلی باید شبیه یک گروه پشتیبان با چای باشد [the player character] به عنوان سرب در آهنگ، آن را می سازد آنها ترانه. به طور خاص، با چگونه آنها مبارزه و استعداد اضافه ای که با مبارزه با موسیقی به آهنگ اضافه می کنند. به نوعی پخش کننده موسیقی متن را هدایت می کند.» در همین حال، باس‌ها بیشتر شبیه نبردهای گیتار هستند، که شما ریف‌ها را معامله می‌کنید و در برابر آهنگ امضای رئیس (مثلاً 1،000،000 با NIN) بازی می‌کنید.

آهنگ‌های دارای مجوز Hi-Fi Rush به صورت استراتژیک اجرا می‌شوند، مانند سوراخ کردن یک پوشش خوب تمرین شده و منقبض در وسط مجموعه شما. در بازی، اثر سرخوشانه است – شما در ضرب آهنگ گم می‌شوید، آهنگ‌های ترکیبی را با چکش کنار می‌زنید، به صدای ترنت رزنور و غرغر گیتارهای تحریف شده گوش می‌دهید که هنگام طفره رفتن، پریدن، ضربه زدن، سر خوردن و پوزخند زدن.

Tango Gameworks این بازی را به گونه‌ای طراحی کرد که سرگرم‌کننده باشد، اما چیزی فراتر از این است – برای توسعه‌دهندگان آن، این بیانی از فانتزی ستاره‌های راک است، از موسیقی لذت می‌برد و در عین حال با تمام قوانینی که باعث کارکرد آن می‌شود، بازی می‌کند. تفسیر مجدد خشن آن از بازی ریتم برای سال 2023 یکی از بهترین شگفتی های سال بوده است.

این محتوا از سایت های خبری خارجی بطور اتوماتیک دانلود شده است و عصر فناوری فقط نمایش دهنده است. اگر این خبر با قوانین و مقررات جمهوری اسلامی مناقات دارد لطفا به ما گزارش کنید.

منبع

درباره ی asrf_admin

مطلب پیشنهادی

جذب کربن احتمالاً برق را گران‌تر می‌کند

به گزارش سرویس اخبار فناوری پایگاه خبری عصر فناوری ، یک تحلیل جدید هشدار می …