شخصیت های فاینال فانتزی شانزدهم و اشاره مبارزاتی در یک ماجراجویی باورنکردنی

به گزارش سرویس اخبار فناوری پایگاه خبری عصر فناوری ،

هر بازی فاینال فانتزی شماره‌دار اصلی، داستان جدیدی را در دنیایی تازه روایت می‌کند و به هر یک از بازی‌های آینده یک رمز و راز قدرتمند می‌دهد. این حس به ویژه در بازی Final Fantasy XVI که با تریلرهای دیدنی و بی‌نظیری به تصویر کشیده شده است، قوی است. از زمانی که با پلی استیشن 5 سونی در سال 2020 رونمایی شد.

انحصاری PS5 در 22 ژوئن عرضه شد و توسعه دهنده Square Enix در یک رویداد پیش نمایش در شهر نیویورک با یک نسخه نمایشی قابل پخش از بازی در اوایل این ماه پرده را برداشت. نائوکی یوشیدا (AKA Yoshi-P) به عنوان تهیه کننده، شخصیت کاریزماتیکی است که به خاطر احیای بازی های چند نفره آنلاین نقش آفرینی می کند. فاینال فانتزی چهاردهم. او و تیمش قبل از اینکه به ما اجازه دهند بازی را برای اولین بار امتحان کنیم، ابتدا داستان و جهان را به ما ارائه کردند.

جهان در جنگ

این RPG در Valisthea اتفاق می‌افتد، دنیایی که به شش کشور تقسیم شده است که برای انرژی به کریستال‌های جادویی غول‌پیکر – یکی از عناصر تکرارشونده Final Fantasy – وابسته هستند. با شروع بازی، این انرژی به شدت تخلیه می شود و درگیری بین ملت های Valisthea در حال وقوع است.

این بیشتر یک جنگ سرد است به دلیل وجود Dominants – انسان هایی با قدرت احضار موجودات جادویی عظیم معروف به Eikons. مانند اژدهاهای بازی تاج و تخت، ایکون ها اساساً سلاح های کشتار جمعی این جهان هستند. جز این که همه ملت ها آنها را دارند و به عنوان یک بازدارنده برای جنگ علنی عمل می کنند.

شما در نقش کلایو روزفیلد بازی می کنید که برادر کوچکترش جاشوا کنترل احضار قدرتمند فونیکس را در دست دارد. پس از وقوع تراژدی، کلایو به یک ایکون آتشین دیگر، Ifrit، متصل می شود و به دنبال انتقام می رود. این باعث می‌شود که Eikons برای اولین بار با یکدیگر نبرد کنند و تعادل سیاسی ظریف Valistea را از بین ببرد و آسیب‌های جانبی زیادی ایجاد کند.

فینیکس در فاینال فانتزی شانزدهم بال های خود را باز می کند

Phoenix Eikon محور داستان حماسی بازی است.

اسکوئر انیکس

سفر کلایو او را از میان هفت کشور Valisthea می برد – که به جای یک جهان باز بزرگ به مناطق باز تقسیم شده اند – با گروهی متحول از متحدان تحت کنترل هوش مصنوعی به عنوان پشتیبان (هر چند در بخش پیش نمایش اکتشاف زیادی وجود نداشت) . مایکل کریستوفر کوجی فاکس، مدیر محلی‌سازی، به CNET گفت، همچنین می‌توانید تا آنجا که می‌خواهید در تاریخ Valisthea شیرجه بزنید.

کوجی فاکس که پروژه‌های فاینال فانتزی قبلی‌اش شامل IX و XIV می‌شود، گفت: «ما شخصیتی داریم که افسانه‌ها را جمع‌آوری می‌کند؛ او به شما درباره آنچه در بازی می‌گذرد می‌گوید – شخصیت‌ها، مکان‌ها، تاریخ، مواردی از این دست. این روی داستان تأثیر نمی گذارد، روی گیم پلی بازی تأثیر نمی گذارد، اما برای آن دسته از بازیکنانی که می خواهند به عمق بروند و بفهمند که 200 سال پیش چه اتفاقی افتاده است، چرا این کشورها از یکدیگر متنفرند، می توانید بروید و این کار را انجام دهید.»

تسلط بر سلطه گران

بخش قابل بازی دمو ما شاهد بودیم که Clive و متحدش Cidolfus Telamon (سید این بازی، نامی تکرارشونده در این سری است) که به دنبال بندیکتا هارمن، جاسوسی برای یک کشور رقیب، به سمت یک برج تاریک می‌روند. سید غالب احضار رعد و برق راموح است، در حالی که بندیکتا با گارودای عنصری بادی وحشتناک مرتبط است.

سید موی زیبایی دارد و احتمالا صدایش آشنا به نظر می رسد — صداپیشگی او را رالف اینسون بر عهده دارد که در بازی تاج و تخت ظاهر شد. چرنوبیل و بید و شخصیت او را با جاذبه های عالی القا می کند. Benedikta آتشین به راحتی برجسته ترین طراحی شخصیت در پیش نمایش است، و شما می دانید که او بد است زیرا بمب اف را رها می کند.

بندیکتا در فاینال فانتزی شانزدهم خارج از دوربین به شخصی نگاه می کند

بندیکتا رقیب بسیار شدیدی برای کلایو است.

اسکوئر انیکس

این سلطه‌گران، درگیری‌های سیاسی را انسانی می‌سازند، و موقعیت‌های متفاوت آنها در قلمرو پادشاهی‌شان به فرهنگ‌ها و نگرش‌های متفاوت در سراسر این جهان اشاره می‌کند. این بخش چند ساعت پس از بازی رخ می دهد، اگرچه یک آموزش نیز وجود دارد که در آن شما به عنوان یک Clive جوان و خوش چهره برای یادگیری اصول مبارزه بازی می کنید.

برج تیره و تار دقیقاً یک ویترین بصری برای اولین PS5 Final Fantasy نبود، که به شما اجازه می‌دهد یکی را انتخاب کنید. حالت های عملکرد و وفاداری در بازی تمام شده با این حال، این مکان فرصت‌های زیادی را برای کاوش در سیستم مبارزات بی‌درنگ بازی ارائه می‌دهد، زیرا افراد بدخواه در هر مرحله به بیرون جهش می‌کنند. بر خلاف بازسازی Final Fantasy VII، شما مستقیماً کل مهمانی خود را کنترل نمی کنید — فقط کلایو و همدم سگ وفادارش ترگال (که می توانید او را نوازش کنید).

خیاطی جنگ های شما

مبارزات اولیه به خوبی در قالب اکشن RPG قرار می گیرد و کلایو می تواند ترکیبی از حملات غوغا، جادو، طفره رفتن و مسدود کردن را به کار گیرد. نبردهای Final Fantasy XVI بسیار سریعتر از آن بازی‌های قدیمی پیش می‌روند، و کارگردان رزمی ریوتا سوزوکی از تجربه خود در ساخت بازی اکشن رعد و برق سریع Devil May Cry 5 برای تکامل این سری استفاده کرد.

سوزوکی از طریق مترجم گفت: “مهم ترین چیز برای Final Fantasy XVI این بود که سیستمی را بسازد که برای انواع مختلف سبک های بازی قابل دسترسی باشد؛ فنی تر، شیک تر و برای بازیکنانی که خیلی وارد عمل نمی شوند.” “بنابراین ما نمی‌خواستیم آن را طاقت فرسا باشد.”

کلایو در فاینال فانتزی شانزدهم، ترگال را روی چانه خراش می دهد

ترگال یک سگ فوق العاده خوب و مفید در مبارزه است.

اسکوئر انیکس

به قابلیت دسترسی Final Fantasy XVI، لوازم جانبی “Timely” اضافه شده است که می توانید آنها را برای ساده کردن جنبه های خاصی از مبارزه تجهیز کنید. اینها می توانند به شما امکان می دهند تا با ضربه زدن روی همان دکمه (به جای یادگیری ورودی های خاص) تأثیرگذارترین ترکیب های کلایو را به دست آورید، امکان جاخالی دادن آسان تر را فراهم می کند و دوست سگ ترگال را به طور خودکار به نبرد می پردازد.

شما می توانید این عنصر را بر اساس آنهایی که تجهیز می کنید تنظیم کنید و به شما فرصتی می دهد تا با سرعت خود با بخش های مختلف سیستم مبارزه راحت شوید. حمله اول آشکارترین تأثیر را داشت، زیرا عدم تجهیز آن، حملات کلایو را از باله‌های هوایی خیره‌کننده به سبک Devil May Cry به ضربات و برش‌های اولیه کاهش داد – برای رسیدن به شیک‌ترین حرکات به طور معمول باید مجموعه‌ای از ترکیب‌ها را یاد بگیرید.

ایکون های عنصری

توانایی‌های رزمی جادویی شما توسط ایکونی که مجهز کرده‌اید مشخص می‌شود، با آتش فونیکس، زمین تایتان و باد گارودا در نسخه نمایشی موجود بود، اما به نظر می‌رسد که کلایو وقتی با آنها روبرو می‌شود، اینها را از سایر سلطه‌گران جذب یا کپی می‌کند (احتمالاً قدرت‌های گارودا بوده است. برای نسخه آزمایشی زودتر باز شد). کسب تجربه به شما امکان می دهد مهارت های اساسی کلایو را باز کنید یا آن را بهبود بخشید.

کلایو در فاینال فانتزی شانزدهم قدرت Eikon را در نبرد به اشتراک می‌گذارد

شما می توانید Eikons را برای استفاده از حملات عنصری در نبرد کانالیزه کنید.

اسکوئر انیکس

همچنین می‌توانید در نبرد بین Eikons سوئیچ کنید و اساساً به Clive اجازه می‌دهید تا کلاس‌های کاراکتر را در حال پرواز تغییر دهد. این تکامل سیستم شغلی محبوبی است که در آن شروع به کار کرد Final Fantasy V 1992، که در آن نقش هایی را به شخصیت ها اختصاص می دهید و آنها این توانایی های خاص شغل را از طریق ارتقاء سطح می آموزند.

هیروشی تاکای، کارگردان بازی، که بر روی پنجمین مدخل این مجموعه کار می‌کرد، از طریق یک مترجم گفت: «آرزوی من این بود که آن سیستم شغلی را انتخاب کنم و به نوعی شغل‌ها را با Eikons جایگزین کنم و آن سیستم را در یک محیط اکشن کامل بازسازی کنم.

ساختن آن چیزی که برای هر بازیکن بسیار قابل تنظیم و فردی باشد… کلایو که در پایان دارند و پالتی که در آن نبرد نهایی استفاده می کنند برای هر فرد متفاوت است.”

گارودا در فاینال فانتزی شانزدهم لبخندی شوم می زند

گارودا در طول نبرد شدید رئیس به نظر بسیار جذاب است.

اسکوئر انیکس

چرخش بین این قدرت های عنصری با پیشرفت نسخه نمایشی به طور فزاینده ای طبیعی شد، با ترکیبی از این قدرت ها و سیستم جاخالی رضایت بخش، نبرد رئیس با بندیکتا و ایکون او را برای بازی لذت بخش می کرد. انتقال آرام بین گیم پلی و صحنه های برش، تجربه ملودرام فاینال فانتزی کلاسیک را بدون از بین بردن کنترل برای مدت طولانی تقویت کرد.

نبرد تایتان ها

بخش پایانی دمو چند ساعت بعد از بازی انجام شد و Ifrit در یک حماسه به مصاف گارودای بندیکتا رفت. گودزیلا در مقابل کنگرویارویی به سبک این همان سکانسی است که می‌توانست در بازی‌های قدیمی‌تر فاینال فانتزی یک صحنه کوتاه باشد، اما XVI آن را کاملاً قابل بازی و فوق‌العاده سرگرم‌کننده می‌کند.

این نبرد کاملاً متفاوت با نبردهای معمولی بود، و حس فوق‌العاده‌ای از قدرت اولیه را منتقل می‌کرد، زیرا ایکون‌ها در قسمتی جدا شده از Valisthea تلف می‌شدند. Ifrit از ترکیبی از حرکات تنومند و انفجارهای آتشین در برابر ضربات سریع گارودا و حملات مبتنی بر باد استفاده می کند. پرتابه ها همدیگر را خنثی می کنند، که بسیار جالب است.

Eikons در Final Fantasy XVI با هم برخورد می کنند

ایکون ها نیرویی از طبیعت هستند و برخوردهای آن ها آشفتگی بزرگی ایجاد می کند.

اسکوئر انیکس

توسعه‌دهندگان خاطرنشان کردند که گیم‌پلی این درگیری‌های Eikon متفاوت خواهد بود و به این نکته اشاره می‌کند که بسته به قدرت اصلی، ویژگی‌های منحصربه‌فرد و رابطه کلایو با شخصیتی که آنها را کنترل می‌کند، باید با هر کدام به‌صورت متفاوتی مبارزه کنید.

حتی با وجود تغییر به سمت نبردهای اکشن، به نظر می رسد Final Fantasy XVI یک ترن هوایی احساسی در سنت بزرگ این سری باشد. نائوکی یوشیدا، تهیه‌کننده، از طریق یک مترجم، از بازیکنان می‌خواهد که تا پایان بازی احساس هیجان و امیدواری کنند.

او گفت: “وقتی که تیتراژ پایانی پخش شد و بازیکنان کل داستان را تجربه کردند، من می‌خواهم آنها احساس کنند که می‌توانند به سمت فردا حرکت کنند، مهم نیست امروز چه اتفاقی افتاده است.”

این محتوا از سایت های خبری خارجی بطور اتوماتیک دانلود شده است و عصر فناوری فقط نمایش دهنده است. اگر این خبر با قوانین و مقررات جمهوری اسلامی مناقات دارد لطفا به ما گزارش کنید.

منبع

درباره ی asrf_admin

مطلب پیشنهادی

9 نشانه نیاز به عینک و اینکه چرا نباید آن را نادیده بگیرید

به گزارش سرویس اخبار فناوری پایگاه خبری عصر فناوری ، من همیشه دید بسیار خوبی …