به گزارش سرویس اخبار فناوری پایگاه خبری عصر فناوری ،
بیش از شش سال و نیم بعد No Man’s Sky اولین بار منتشر شد، من هفته گذشته اولین سفرم را به بازی انجام دادم و هدست جدید پلی استیشن VR2 را پوشیدم. احتمالاً این تنها راهی نیست که من برای انجام بازی انتخاب میکنم، اما حدوداً سه ساعت بعد، تجربهای ذهنبرانگیز و طاقتفرسا است.
No Man’s Sky در سال 2019 پشتیبانی کامل از واقعیت مجازی اختیاری دریافت کرد و به بازیکنان اجازه داد تا در دنیای عظیم تولید شده رویه آن در رایانه شخصی واقعیت مجازی و پلی استیشن VR اصلی حرکت کنند. اما حالت VR هفته گذشته با آپدیت جدید فراکتال و عرضه PSVR 2، که یکی از عناوین معرفی بزرگ سونی در کنار بازی هایی مانند گرن توریسمو 7 و دهکده مقیم شیطان. No Man’s Sky پشتیبانی از چیزهایی مانند کنترلرهای Sense جدید و ویژگیهایی مانند face rumble را در کنار ارتقاء گرافیکی کلی پلیاستیشن 5 اضافه میکند، و به نظر میرسد زمان آن رسیده است که در نهایت بازی را بررسی کنیم.
No Man’s Sky همه چیز در مورد اکتشاف است. شما در سیاره ای رها می شوید که در آن باید منابعی را برای زنده ماندن و ساختن پایگاه جمع آوری کنید و با یک هاورکرافت یا کشتی ستاره ای می توانید در اطراف سیارات رانندگی کنید یا در فضا پرواز کنید. در یک صفحه تخت، بازی دارای منوها و کنترل های نسبتا معمولی تیراندازی اول شخص است. در VR، همه چیز بسیار متفاوت است. شما با دوربری از مکانی به مکان دیگر حرکت می کنید. با انتخاب آیتمها در رایانههای مچدار به منوها دسترسی پیدا میکنید. و شاید واضح تر از همه، شما با نگاه کردن به اطراف با سر واقعی خود حرکت می کنید – تجربه ای که در فضا، باورنکردنی است.
خلبانی یک سفینه فضایی در VR – در واقع خیره شدن بالا در ستارگان نزدیک از طریق کابین خلبان – الهامبخش است. در اولین سفرم به مدار، به سمت راست خود نگاه کردم و سیاره ای کاملاً عظیم با حلقه های زحل مانند را دیدم که باعث افتادن فک من شد. همه چیز شبیه چیزی است که از یک رویای علمی تخیلی بیرون آمده است. بله، وقتی در VR نیستید میتوانید به اطراف کابین خلبان نگاه کنید، اما انجام آن در حالی که در هدست غوطهور هستید، فقط یک چیز خاص است. در این مرحله عملاً کلیشه ای است که بگوییم VR به شما احساس “واقعاً وجود دارد” را می دهد، اما این باعث نمی شود که از آن لذت ببرید.
نبرد فضایی در VR نیز هیجانانگیز بود. در یکی از سیاره هایی که از آن بازدید کردم، به طور تصادفی یک پهپاد رباتیک را عصبانی کردم و ناوگانی از ربات ها و کشتی های سنتینل به من نزدیک شدند. من برای مبارزه با مهاجمانم به آسمان رفتم و در هوا وقتی دکمه X را فشار دادم کشتی من به طور خودکار حریفان را تعقیب می کرد. من خلبان کافی برای ردیابی دشمنان در هوا با کنترل های پروازی بازی در VR نیستم، که یک جوی استیک در یک دست و یک رانشگر در دست دیگر قرار می دهد، اما با این ویژگی خلبان خودکار، می توانم لوک اسکای واکر درونی خود را هدایت کنم و ردیابی دشمنان به راحتی
راندن یک هاورکرافت در دنیای بیگانه، من را نیز سرشار از شادی کرد. من عاشق دویدن بر فراز تپهها، تماشای مناظر اطراف بودم. اما کار با وسیله نقلیه به آسانی سفینه فضایی نیست و نشان دهنده برخی مشکلات گسترده تر در کنترل بازی است.
سیستم رانندگی واقعی خلاقانه است: شما با فشردن دستگیرههای کنترلکنندههای Sense میچرخید، مثل اینکه در حال چنگ زدن به فرمان واقعی هستید و سپس دستهایتان را میچرخانید تا آن را به چپ یا راست بچرخانید. اما نگه داشتن گیرههای Sense به تلاش کافی نیاز دارد که انگشتان وسط من خسته میشوند و به طرز ناامیدکنندهای، بازی گهگاهی کنترلر من را از دست میدهد، به این معنی که باید دوباره چرخ را دوباره به دست بگیرم. همچنین صفحهنمایشهای مچبند را برای کارهای دیگر چندان شهودی ندیدم، زیرا بهنظر بیهوده پیچیده بودند.
داخل یا خارج VR، No Man’s Sky شما را در دنیایی عجیب و گاه خصمانه رها می کند. در اولین دویدنم، روی سیاره ای با جوی سمی شروع کردم و مجبور شدم برای امنیت غار، حرکتی دیوانه وار انجام دهم. هنگامی که در حال کشف کنترلهای یک رابط کاملاً جدید هستید، این میتواند دوچندان گمراهکننده شود. من قبلاً به چیزهایی مانند حمل و نقل از راه دور از سایر بازی های واقعیت مجازی عادت کرده بودم، اما برای کاربرانی که برای اولین بار از هدست استفاده می کردند می تواند بسیار چالش برانگیزتر باشد.
اما دوباره، آن را بود هیجان انگیز برای کاوش در غار در VR. من درک بهتری از پیچ و خم های غار داشتم و دوست داشتم به اطراف نگاه کنم تا دید بهتری از زمین شناسی و جانوران محلی در حال رشد در اطراف داشته باشم. با این حال، ای کاش گرافیک کمی بهتر بود. محیط ها برای من کمی تار به نظر می رسید، شاید به دلیل سن بازی، که غوطه وری را کمی خراب کرد.
من آن دویدن را خیلی سریع رها کردم، زیرا دوست نداشتم در غار گیر کنم. من بازی را در یک “اکسپدیشن” هدایت شده تر، با ماموریت ها و پاداش های واضح تر شروع کردم. و پس از افتادن در یک سیاره سرسبز، سرسبز و خوشبختانه با هوای پاک، با قرار دادن کاشیها و سقف با دستهای مجازیام، یک خانه اولیه برای خودم ساختم. من منابع آن هاورکرافت را جمع آوری کردم و واقعاً احساس کردم که ماجراجویی من آغاز شده است.
اگر به ورودم ادامه دهم No Man’s Sky، احتمالاً ترکیبی از زمان پخش VR و غیر VR را انجام خواهم داد. در خارج از کشتی، کنترل های غیر VR بازی برای من به شدت شهودی تر است. دفعه بعد که نیاز دارم زمان زیادی را در یک سیاره بگذرانم، فکر می کنم تلویزیون و یک کنترلر را انتخاب کنم. اگر احساس میکردم قرار است ساعتها بازی را ادامه دهم، احتمالاً تمام آن مدت را با پوشیدن PSVR 2 انجام نمیدهم. اگر قبلاً یک هدست PC VR یا یک PSVR داشتم، فکر نمیکنم. فقط برای ارتقاء به PSVR 2 No Man’s Sky; ویژگیهای PSVR 2 مانند رومبلی چهره خوب هستند، اما ضروری نیستند.
اما به محض اینکه در یک سفینه فضایی هستم، می دانم که هدست را انتخاب خواهم کرد تا بتوانم احساس خلبان فضایی بودن را دوباره زنده کنم. برای من، یک تازه وارد که چیزهای زیادی در موردش شنیده است No Man’s Sky اما هرگز آن را بازی نکردم، نمی توانم به اولین براش هایم با فضا فکر نکنم. میدانم که فقط سطح امکانات گسترده را خراشیدهام No Man’s Sky و من نمی توانم صبر کنم تا به صندلی خلبان برگردم.
این محتوا از سایت های خبری خارجی بطور اتوماتیک دانلود شده است و عصر فناوری فقط نمایش دهنده است. اگر این خبر با قوانین و مقررات جمهوری اسلامی مناقات دارد لطفا به ما گزارش کنید.