فاینال فانتزی شانزدهم از شور و نشاط جوانی برای یک بازی تیره تر و تلخ تر اجتناب می کند

به گزارش سرویس اخبار فناوری پایگاه خبری عصر فناوری ،

سواری زیاد است فاینال فانتزی شانزدهم. سلف آن، فاینال فانتزی پانزدهم، از نظر انتقادی، خیلی داغ نکرد. و با FFXVI، تیم اسکوئر انیکس در تلاش است تا کشتی را با ساختن یک فاینال فانتزی که جذابیت وسیع تری دارد.

برای انجام این کار، تیم توسعه برخی از عناصر را که مترادف با آن‌ها شده‌اند، حذف کردند فاینال فانتزی. سیستم مبارزه ای استاتیک و نوبتی به نفع سیستمی روانتر و اکشن گرا که پر از ضربات غوغاهای سریع و پر زرق و برق، جادوهای قدرتمند و پرشور ظاهر و طفره رفتن آکروباتیک است، وجود دارد.

تیم همچنین لحن تیره تری را اتخاذ کرده است و هدف آن داستانی است که ریشه در آنچه توسعه دهندگان می گویند بیشتر شبیه واقعیت است. یادم می آید اولین تریلر را دیدم فاینال فانتزی شانزدهم و شوکه شدن از مقادیر فراوان خون. فاینال فانتزیهرگز چنین خونی نشان نداده است.

من این شانس را داشتم که این تاریک تر و به طور کلی جذاب تر بازی کنم فاینال فانتزی شانزدهم در یک رویداد مطبوعاتی Square Enix. من حدود یک ساعت از یک دمو مخصوص ساخته شده را که به طور انحصاری برای این رویداد طراحی شده بود، بازی کردم و مجبور شدم با توسعه دهندگان ارشد بازی، از جمله تهیه کننده محبوب طرفداران بازی، نائوکی یوشیدا، صحبت کنم.

برای دمو، من در نقش کلایو روزفیلد، مردی جوان در مسیر انتقام بازی کردم. من در حدود پنج ساعت بعد از بازی رها شدم و وظیفه یافتن زندانی پر از سرباز برای یافتن زندانی مورد علاقه کلایو را داشتم. من تنها نیستم: من سگ شکاری وفادارم ترگال و همچنین Cid (Cidolfus Telamon) این بازی را با خود دارم. اگرچه من همراهان خود را دارم، اما آنها عضو حزب نیستند به این معنا که بتوانم آنها را فرمان بدهم یا آنها را کنترل کنم. تنها چیزی که به دست آوردم کلایو است، یک شمشیر، و چند تکه جادو.

فاینال فانتزی شانزدهمتلاش برای جلب نظر گسترده در نبرد آن مشهود است. رشته‌های Clive ترکیب‌های غوغا را همراه با مجموعه‌ای ساده از فشار دادن دکمه‌ها، که با طلسم گاه به گاه افزایش می‌یابد. او همچنین به برکت چندین ایکون مجهز است، که نوع طلسم هایی را که او می زند تغییر می دهد و به او امکان دسترسی به توانایی های ویژه هماهنگ با عنصر ایکون را می دهد. تایتان، ایکون زمین، به کلایو اجازه می دهد تا با مشت های سنگی به حریفان ضربه بزند. برکت ققنوس او به او اجازه می‌دهد که طلسم‌های آتشی بزند و به دور خود بچرخد و چرخی از شعله را مشتعل کند که دشمنان را در پی خود می‌گیرد.

من هرگز با هیچکدام از اینها سر و صدا نکردم فاینال فانتزی پانزدهم‘s یا بازسازی Final Fantasy VIIنبرد است. فاینال فانتزی شانزدهم احساس بهتر و ساده تر می کند. نیازی نیست نگران باشید که Cloud در کدام حالت رزمی قرار دارد یا بین هر یک از سلاح های مجهز Noctis سوئیچ می کند.

با فاینال فانتزی شانزدهم، احساس می کردم همانطور که توسعه دهندگان در نظر داشتند بازی می کنم. من غوغاها و جادوهایم را با هم مخلوط می‌کردم، آنها را با توانایی‌های Eikon زنجیر می‌کردم، این توانایی‌ها را با تغییر Eikon که فعال بودم تغییر می‌دادم، و همه چیز بسیار روان و طبیعی بود. یک مکانیک تلو تلو خوران وجود دارد. هر چه سریعتر ترکیب کنید، نوار تلو تلو تلو خوردن سریعتر پر می شود تا زمانی که پر شود و حریف شما برای مدت کوتاهی مبهوت شود. من بودم بی رحمانه در این در FFXV و FFVIIR، نه چندان در FFXVI.

با فاینال فانتزی شانزدهم، احساس می کردم همانطور که توسعه دهندگان در نظر داشتند بازی می کنم

و حتی اگر من به خوبی در مبارزه به خوبی عمل نمی کردم، توسعه دهندگان مجموعه ای از لوازم جانبی را ایجاد کردند که برای دسترسی به نبرد طراحی شده بودند. چندین حلقه وجود دارد که می‌توانید روی کلایو تجهیز کنید که باعث می‌شود او به صورت خودکار ترکیبی یا خودکار جاخالی دهد یا زمان را کاهش دهد، و به شما یک پنجره راحت‌تر برای طفره رفتن یا عقب نشینی خود می‌دهد.

نتیجه، چه این لوازم جانبی را داشته باشید و چه نداشته باشید، نبردی است که بسیار نرم و چشمگیر به نظر می رسد. توسعه دهندگان می خواهند که شما تحت تاثیر قرار بگیرید زیرا می خواهند شما احساس کنید در حال بازی کردن یک فیلم هستید.

یوشیدا تشبیه کرد فاینال فانتزی شانزدهم برای اولین بار که نسخه اصلی را بازی می کند فاینال فانتزی 35 سال پیش.

او از طریق مترجم مایکل کریستوفر کوجی فاکس، که به عنوان کارگردان بومی سازی بازی نیز کار می کرد، گفت: «شما در بازی هستید، سپس از روی پل عبور می کنید و به صفحه عنوان می رسید، و احساس می کنید در یک فیلم هستید. . “این چیزی است که ما می خواستیم با آن ایجاد کنیم فاینال فانتزی شانزدهم

توصيف‌گرهاي زياد ديگري هم براي آن‌ها استفاده شده بود FFXVI. ترن هوایی یکی بود. اولترامن و Neon Genesis Evangelion دیگران بودند در دمو، لحظه ای وجود دارد که کلایو، که به Eikon Ifrit تبدیل شده است، با ایکون باد Garuda مبارزه می کند، و این احساس بسیار شبیه نبردهای واژگون کننده شهر در انیمه mecha است.

ایفریت در مقابل گارودا
تصویر: Square Enix

چندین نبرد Eikon در مقابل Eikon در بازی وجود دارد، اما تنها یکی که من بازی کردم احساس نبرد کایجو را خواهد داشت.

یوشیدا گفت: «نبردهای دیگری نیز وجود دارند که بیشتر شبیه یک بازی تیراندازی سه بعدی یا یک بازی اکشن پرسرعت هستند. و هر یک از این باس‌ها همه از پایه ایجاد شده‌اند. همه آنها منحصر به فرد هستند و نوع یا احساس متفاوتی نسبت به آنها دارند و در هر نبردی تجربه منحصر به فردی را برای بازیکنان فراهم می کنند.”

هر یک فانتزی های نهاییy در طول تاریخ 35 ساله سریال بسیار متفاوت از یکدیگر بوده است. هیچ دو بازی تا به حال شبیه هم نبوده اند. این همیشه به نفع سریال بوده است، اما حتی با وجود این همه تنوع داخلی، فاینال فانتزی به اندازه گذشته محبوب نیست

یوشیدا گفت: “ما دیدیم که طرفداران ما از سریال فاصله می گیرند.” تعداد افرادی که سریال را بازی می‌کنند، به اندازه‌ای که در گذشته وجود دارد، وجود ندارد. این اعداد در حال کاهش هستند.»

«یک بازی که به نحوه عملکرد کل چرخه بازی نزدیک است، جدیدترین بازی است خدای جنگ.”

و بنابراین استراتژی ای که توسعه دهندگان ارائه کرده اند – زرق و برق مبارزات، تماشای بصری نبردهای Eikon، حتی لحن تیره تر و خونین بازی – همگی برای ساختن طراحی شده اند. فاینال فانتزی شانزدهم بیشتر شبیه بازی هایی باشید که در حال حاضر وجود دارند. بازی هایی مانند خدای جنگ.

«یک بازی که به نحوه عملکرد کل چرخه بازی نزدیک است، جدیدترین بازی است خدای جنگ،یوشیدا گفت.

من، البته، Square Enix را به خاطر خواستن سرزنش نمی کنم فاینال فانتزی شانزدهم موفقیتی مشابه فروش 11 میلیونی داشته باشد خدای جنگ راگناروک. ولی خدای جنگ نیست فاینال فانتزی. من به هر بازی می روم تا چیزهای جداگانه ای بگیرم. اگر بخواهم ببینم که مردم صدمه دیده به مردم صدمه می زنند، بازی می کنم خدای جنگ.

در صحبت کردن در مورد FFXVIیوشیدا با لحن تیره‌تری گفت: «در حدود 10 سال گذشته فاینال فانتزی در مورد این که سریال چقدر درخشان است. شما هنوز این مضامین تاریک را دارید که چگونه جهان را نجات می دهیم. اما مثل این است که شما این بچه‌ها را دارید که در سنین نوجوانی هستند و برای نجات دنیا، تفریح ​​می‌کنند و به ماهیگیری می‌روند و چیزهایی از این قبیل، حتی اگر دنیا قرار است به پایان برسد. و بنابراین احساسی از واقعیت وجود ندارد.»

لعنت بر واقعیت تلخ، سفر جاده ای من را با برادرانم به من بدهید.
تصویر: Square Enix

من میل به انجام کاری متفاوت را درک می کنم، چیزی که بیشتر در واقعیت ریشه دارد، اما احساس می کنم من و بسیاری از طرفداران دیگر به فاینال فانتزی به‌ویژه به این دلیل که ما می‌خواهیم علامت تجاری خوش‌بینی جوانانه (سربازان کودک و همه) را در سریال داشته باشیم.

من chocobos و کشتی‌های هوایی و یک دنیای باز بزرگ می‌خواهم که در آن همه چیز را گم کنم و به صدای آرامش‌بخش جدیدترین تکرار «Prelude» گوش کنم.

و در حالی که توسعه دهندگان به من اطمینان دادند که RPG و عناصر داستانی که طرفداران آن را دوست داشته اند فاینال فانتزی برای 35 سال هنوز در FFXVIمن نگرانم که تلاش اسکوئر انیکس برای جذابیت برای همه در نهایت هیچ کس را راضی نکند. من از دمو لذت بردم و مشتاقانه منتظرم تا بازی کامل را در ماه ژوئن منتشر کنم. فقط ای کاش قسمت هایی که دیدم شبیه الف باشد فاینال فانتزی.

این محتوا از سایت های خبری خارجی بطور اتوماتیک دانلود شده است و عصر فناوری فقط نمایش دهنده است. اگر این خبر با قوانین و مقررات جمهوری اسلامی مناقات دارد لطفا به ما گزارش کنید.

منبع

درباره ی asrf_admin

مطلب پیشنهادی

طبق گزارش‌ها، مایکروسافت به رقبای چت ربات هوش مصنوعی دستور داده است که از داده‌های جستجوی بینگ استفاده نکنند

به گزارش سرویس اخبار فناوری پایگاه خبری عصر فناوری ، طبق گزارشی که از سوی …