HTC’s Standalone Vive XR Elite، Hands-On: تکاملی برای واقعیت مجازی

به گزارش سرویس اخبار فناوری پایگاه خبری عصر فناوری ،

واقعیت مجازی هدست‌ها در دهه گذشته کمی تغییر کرده‌اند و عمدتاً قدرتمندتر و گران‌تر شده‌اند. Vive XR Elite HTC، مانند متا اخیر Quest Pro و احتمالا دستگاه مورد انتظار اپل، این سوال را می پرسد: آیا واقعاً برای افزایش دکل های VR با قیمت 1000 دلار آماده هستیم؟


Now playing:
Watch this:

Super Small Vive XR Elite Doesn’t Quite Work For My Eyes



3:36

The $1,099 headset, available for preorder now, is arriving by the end of February — remarkably soon. That means it’ll be available alongside Sony’s PlayStation 5-connected PSVR 2. While less expensive than the Quest Pro, the XR Elite’s price costs about as much as buying a PS5 and a PSVR 2 together. It’s far from an impulse purchase. But the hardware, which shrinks down the VR form to a pair of nearly glasses-like goggles and includes mixed-reality capabilities that could allow for AR apps, looks to solve how we’ll be using the metaverse for more in our lives than just games, simulation and fitness.

Read moreThe Wonders of CES 2023: 3D Laptops, Wireless TV and Shape-Shifting Screens

No other company has really cracked this challenge either. But this Vive headset looks, more than ever, like it’s a stepping stone to future AR glasses.

A pair of HTC Vive XR Elite glasses, seen from the top

The XR Elite’s battery strap detaches, and glasses-like arms can be added on instead to reduce size further.


HTC

“We see where mixed reality is going to create a whole new suite of use cases. We know the virtual reality use cases are great. I think the AR side is amazing, too,” Dan O’Brien, HTC’s general manager of Vive, told me in a conversation at CES in Las Vegas earlier in January. He acknowledged that HTC tried to make an AR device in 2015 but stopped because of the complications. O’Brien sees 5G and cloud computing as a key next step. “You need a 5G network, a really robust one to make AR go to scale — you need a cloud infrastructure to deliver to those types of wearables.”

The XR Elite is primarily a standalone VR headset, and it looks like an impressive piece of tech: It has a familiar Qualcomm Snapdragon XR2 chip much like the Meta Quest 2, Quest Pro and Vive’s existing business-focused Focus 3. But it adds a higher-resolution 110-degree field of view, LCD displays with 2K resolution per eye that can run at 90Hz. There’s also a boosted 12GB of RAM along with 128GB of storage. It can connect to PCs to run SteamVR or HTC’s VivePort software, or connect with Android phones. But its potential as a bridge to AR experiences seems like the most impressive feature.

Those are just specs, though. The XR Elite is a VR headset with a similar proposition to previous models, but with expanded capabilities. Its compact size is the most surprising part: At 340 grams, it’s less than half the weight of the Quest Pro. The rear hot-swappable battery gives about two hours of life. It gets even smaller by unclipping the back battery strap and adding glasses arms that can turn the headset into a modified pair of VR glasses, which could just plug into an external USB-C charger or battery for power. It’s small enough to fit in a compact carrying case tube.

A VR headset fitting in a tube-like carrying case

The XR Elite in its carrying case, which looks more portable than any other VR headset I’ve seen.


HTC

But that compact size comes with a twist: Instead of fitting on top of glasses, the XR Elite uses adjusting dials, or diopters, which can change the lens prescription on the fly without you needing to wear glasses at all — for some people, at least. The diopters only accommodate up to a -6 prescription, but my own vision is over -8 for nearsightedness. It’s a challenge HTC faced with its even smaller Vive Flow phone-connected VR goggles, which also went for the glasses-free approach.

The XR Elite has a dedicated depth sensor on the front, along with color passthrough cameras that can eventually show mixed reality-experiences, similar to the Quest Pro. The Quest Pro doesn’t have the Elite’s added depth sensor, but it accommodates for that with its onboard cameras.

Vive XR Elite VR headset seen from the front. A black visor and a camera in the middle.

A front camera (part of an array for movement tracking), and also a depth sensor for measuring spaces and layering AR.


HTC

The XR Elite could also adapt further. While the hardware doesn’t have its own eye-tracking tools onboard, eye- and face-tracking add-ons are coming later in the year. The headset’s controllers are the same standard ones that HTC has for the Vive Focus 3, which follow the same game controller-like playbook as the Meta Quest 2 and others. But HTC already has its own line of wearable VR body trackers and wristbands, and more accessories could follow.

O’Brien acknowledges that the sticky, mass-market appeal of VR and AR aren’t here yet. “I think developers will be using cloud computing, being able to actually get their content into the metaverse much faster, and much more efficiently,” he said. “If you think about the streaming business, these streamers, these TikTokkers, all these kids that create the really compelling, fun experiences that just keep drawing you back in? That’s not in the metaverse today, We need to create more opportunities for less sophisticated immersive content creators to get involved, and then create more [of an] اقتصاد.”

O’Brien محاسبات ابری را که به دلیل توانایی ردیابی چشم برای فشرده سازی داده های گرافیکی از طریق فناوری به نام رندر فوویت انجام می شود، راهی برای کاهش در نهایت پردازنده های هدست های آینده، کوچکتر شدن و مناسب شدن برای افراد بیشتر می داند.

یک هدست واقعیت مجازی که از بغل دیده می شود و به لنزها نگاه می کند.  شماره گیری هایی با اعداد اطراف هر لنز را احاطه کرده اند.

هدست با عینک کار نمی‌کند: در عوض، صفحه‌های دیوپتر قابل تنظیم در داخل آن قرار دارد.

HTC

نگرانی من در مورد گزینه های تجویز محدود در حال حاضر است. اوبراین می‌گوید: «با رسیدن به عینک‌های سبک‌تر، مردم احتمالاً نسخه‌های بیشتری از نسخه‌های خود را در آینده به آن می‌آورند. “در حال حاضر، کاری که می‌توانیم انجام دهیم این است که سعی کنیم با این نوع تغییرات تنظیمات به بهترین شکل ممکن به اکثریت بازار رسیدگی کنیم، زیرا باید هدست‌ها را سبک‌تر کنیم. باید آنها را راحت‌تر کنیم. و اگر در داخل این هدست‌ها این نواحی تسکین چشم بزرگ را خواهید داشت، آنها واقعاً بزرگ خواهند ماند.»

O’Brien می بیند که کنترلرهای VR گنجانده شده احتمالاً روزی اختیاری می شوند، حتی ممکن است از جعبه خارج شوند و جداگانه خریداری شوند، اما هنوز نه. ردیابی دست به اندازه کافی قابل اعتماد نیست. ردیابی دستی باید طی دو تا سه سال آینده پیشرفت های عظیمی داشته باشد تا واقعاً به یک ابزار ورودی طبیعی تبدیل شود. اما O’Brien پیشنهاد می کند که این راهی برای مقرون به صرفه تر شدن هدست های آینده است. «اگر کاربر فقط بتواند عینک بزند و با محتوا ارتباط برقرار کند [with their hands]، این محصول بسیار ارزان تر خواهد بود.”

عینک واقعیت مجازی با لنزهای آینه ای روی سر مانکن

Vive XR Elite عینک‌های VR بسیار کوچکی هستند. اما پشتیبانی نسخه محدود آنها با دید من کار نمی کند. این یک روند رو به رشد است.

اسکات استین / CNET

افکار عملی

احساسات من بعد از امتحان Vive XR Elite جدید HTC برای خودم در لاس وگاس نمی توانست بیشتر از این مخلوط شود. من از دیدن یک هدست واقعیت مجازی کاملاً مستقل – با قابلیت‌های دوربین عبور از واقعیت ترکیبی، هیجان‌زده هستم – در چیزی به قدری کوچک که بتوان آن را در یک لوله حمل تا کرد. فقط ای کاش بدون اینکه به یاد بیاورم برای من کار می کرد از لنزهای تماسی استفاده کنید.

هدست مستقل پریمیوم Vive 400 دلار کمتر از Meta Quest Pro دارد و بسیار کوچکتر و سبک تر است. اما برای من سخت است که بگویم در مقایسه چقدر خوب است، به چند دلیل. تعداد انگشت شماری از دموهای من در لاس وگاس عمدتاً تجربیات استاندارد از نوع VR بودند، با تنها یک زوج که پس‌زمینه‌ای از دنیای واقعی ارائه شده توسط دوربین‌های عبوری رنگی هدست را اضافه می‌کردند. همچنین، نزدیک بینی شدید و عینک من با صفحه های دیوپتر تنظیم بینایی داخلی محدود هدست کار نمی کند و لنزهای تماسی به همراه نداشتم. یا مجبور بودم با VR کمی مبهم بازی کنم یا عینکم را در هدست فرو کنم و راحتی و میدان دید را قربانی کنم.

هدست بسیار کوچک است و با بند پشتی باتری خود، وزن را متعادل می کند تا بیشتر شبیه یک دستگاه حلقه مانند ساده باشد که روی سر خود قرار می دهید. بند پشتی را می توان به نفع بازوهای عینک مانند جدا کرد (و از طریق بسته باتری خارجی از طریق USB-C روشن شود)، اما من از این پیکربندی استفاده نکردم. با این حال، تناسب صورت کامل نبود: فشاری روی بینی و اطراف چشم‌هایم، حتی بدون عینک، به روش‌هایی که از Meta Quest 2 نمی‌توانم وارد کردم، پیدا کردم.

داخل یک جفت عینک واقعیت مجازی، لنزهای نمایش داده شده و شماره‌گیری با اعداد در بیرون

داخل Vive XR Elite: تنظیمات نسخه به طیف وسیعی از دید منطبق می شود… اما نه به اندازه دید من.

اسکات استین / CNET

کنترل‌کننده‌های Vive XR Elite همان دسته‌هایی هستند که Vive برای Vive Focus 3 مستقل با هدف تجاری خود استفاده می‌کند. آنها خوب هستند و شبیه به Quest 2 هستند، اما چندان شگفت‌انگیز نیستند و تجربه را فراتر از سایر هدست‌های VR استاندارد بهبود نمی‌بخشند. . آنها از همان سیستم ردیابی استفاده می کنند که برای کمک به موقعیت یابی به دوربین های جلوی هدست نیاز دارد. در مقایسه، کنترلرهای پیشرفته‌تر Quest Pro دارای دوربین‌های ردیابی خاص خود هستند.

XR Elite دارای حسگر عمق برای اندازه‌گیری بالقوه اتاق‌ها و لایه‌برداری VR در آن‌ها از طریق واقعیت ترکیبی است، با استفاده از دوربین‌های رنگی عبوری به روشی که Quest Pro انجام می‌دهد. سنسور عمق اختصاصی دقت واقعیت ترکیبی بهتری را نوید می دهد، اما هیچ دمویی که من امتحان کردم واقعاً این را نشان نداد. نزدیک‌ترین تجربه، یک بازی رهبری موسیقی مانند Beat Saber به نام Maestro، یک رابط واقعیت مجازی را در بالای کیوسک نمایشی واقعی که در آن بودم قرار داد و به من اجازه داد به اطراف نگاه کنم و در بازی حضور داشته باشم… اما آن را با هم ترکیب نکرد. واقعی و مجازی بسیار فراتر از آن. نسخه ی نمایشی دیگری که باعث می شد اهداف را روی شبکه ای در مقابلم مشت کنم، شبکه را بر روی پس زمینه ای از دنیای اطرافم آویزان کرد، اما بدون تعامل زیاد: دوربین های گذری در دنیای واقعی فقط یک پس زمینه بودند.

کیفیت دوربین عبور رنگی تقریباً معادل Quest Pro یا همان به نظر می رسید هدست واقعیت مجازی Pico 4. من بیشتر به اینکه چه برنامه‌های واقعیت افزوده دیگری می‌توانند ظاهر شوند، علاقه‌مندم.

با این حال، XR Elite به شرکای نرم افزاری مشتاق نیاز دارد. متا هنوز بسیاری از اپلیکیشن‌های با قابلیت واقعیت ترکیبی را برای Quest Pro منتشر نکرده است و همین چالش‌ها ممکن است برای HTC وجود داشته باشد. از این نظر، این هدست به همان اندازه که یک محصول VR کارآمد و سازگار با رایانه شخصی است، شبیه یک کیت توسعه دهنده برای واقعیت ترکیبی آینده است.

img-5740

این محصول به عنوان یکی از بهترین محصولات CES 2023 انتخاب شده است. سایر برندگان جایزه بهترین های CES 2023 را بررسی کنید.

این محتوا از سایت های خبری خارجی بطور اتوماتیک دانلود شده است و عصر فناوری فقط نمایش دهنده است. اگر این خبر با قوانین و مقررات جمهوری اسلامی مناقات دارد لطفا به ما گزارش کنید.

منبع

درباره ی asrf_admin

مطلب پیشنهادی

تغییر آتی توییتر می تواند روی ربات مورد علاقه شما تأثیر بگذارد

به گزارش سرویس اخبار فناوری پایگاه خبری عصر فناوری ، مالک جدید توییتر، ایلان ماسک، …