به گزارش سرویس اخبار فناوری پایگاه خبری عصر فناوری ،
آ وزغ قرمز چاق بر روی تاقچه کوه به جلو و عقب میلغزد در حالی که ردیفی از سکههای طلایی در حال چرخش در همان حوالی معلق هستند و بالای خطی از بلوکهای آجری معلق هستند. لاکپشتها در امتداد صخرههای اطراف حرکت میکنند، مانند نگهبانان دیدهبانی که در دره پایین گشتزنی میکنند، در حالی که برجی از حبابهای قهوهای خشمگین با اخمهای بزرگ به این طرف و آن طرف روی تاقچهای پرشتاب دیگر میچرخد. در جای دیگر، گیاهان قرمز غول پیکر آرواره های گرسنه خود را به سمت عابران می کوبند، یک بلوک سنگی دندانه دار با یک «فشار» بزرگ به زمین برخورد می کند. و یک قلعه بزرگ تاجدار با شاخها بر روی یک تپه ظاهر میشود و پسزمینهای تهدیدآمیز را برای صحنهی تریپ فراهم میکند.
محتوای اینستاگرام مجاز است؟
این مقاله شامل محتوای ارائه شده توسط اینستاگرام. قبل از بارگیری هر چیزی از شما اجازه میخواهیم، زیرا ممکن است از کوکیها و فناوریهای دیگر استفاده کنند. برای مشاهده این مطالب، روی “مجاز و ادامه” کلیک کنید.
به Super Nintendo World خوش آمدید، نزدیکترین چیزی که میتوانید به شیرجه زدن در یک بازی ویدیویی و تجربه اثرات احتمالی قورت دادن یکی از قارچهای جادویی ماریو برسید. این جدیدترین جاذبهای است که در یونیورسال استودیو هالیوود افتتاح شده است، پارک موضوعی کالیفرنیایی وسیع که بیش از یک قرن پیش به عنوان یک تور ساده استودیویی در یک مزرعه مرغ سابق آغاز شد.
کارل لمل، تهیه کننده فیلم آلمانی الاصل، برای اولین بار در سال 1915 – چهار دهه قبل از تأسیس دیزنی لند – از بازدیدکنندگان به “شهر فیلم” خود استقبال کرد تا از بهشت فیلم سازی میلیون دلاری با باغ وحش، اداره پست و اداره پلیس شگفت زده شود. و همچنین جامعه ای از بومیان آمریکا که در محل تپی زندگی می کردند و در فیلم های کابوی او بازی می کردند. با پرداخت ۲۵ سنت، بازدیدکنندگان میتوانند فیلمبرداری وسترن را تماشا کنند، نمایشهای بدلکاری را تماشا کنند، سیل شبیهسازی شده را ببینند و از یک جعبه نهار مرغ برای نیکل لذت ببرند.

یک قرن بعد، نمایشهای بدلکاری و شبیهسازهای سیل به شکل سوپآلود باقی میمانند، اما پارک اطراف آن غیرقابل تشخیص است. مجتمع یونیورسال در حال حاضر بیش از 400 هکتار را در بر می گیرد که سه چهارم آن هنوز به استودیوهای فیلم اختصاص دارد، اگرچه آنها نسبتی رو به کاهش را تشکیل می دهند. پارک موضوعی بهتدریج صحنههای صوتی استودیو را کنار میزند تا فضا را برای سواریهای پیچیدهتر و جهانهای همهجانبه باز کند. در عصر اقتصاد تجربه، جستجوی هیجان فانتزی یک تجارت بزرگ است: با استراحتگاههایی در فلوریدا، اوزاکا و اکنون پکن، بخش پارک موضوعی NBCUniversal درآمد رکوردی بیش از 2 میلیارد دلار در سه ماهه سوم سال 2022 گزارش کرد. پس از همهگیری، اشتها برای تجربه های فیزیکی، همه جانبه قوی تر از همیشه است.
شراکت نینتندو با یونیورسال استودیو که در سال 2015 اعلام شد، در واکنش به کاهش چندین سال درآمد بازی و سهم بازار کنسول ها بود. پس از هجوم به اسباببازیهای فیزیکی، در قالب سری Amiibo، این پارک موضوعی راهی برای کسب درآمد از برند نینتندو در خارج از صفحه نمایش در نظر گرفته شد. برای یونیورسال، این اولین گسترش فراتر از سواریهای با مضمون فیلم و تلویزیون، و یک گام در طراحی یک محیط کامل است – با زمان افتتاحیه برای اکران یک فیلم انیمیشنی Super Mario Bros در بهار امسال. Super Nintendo World (نسخه بزرگتری از آن در اوزاکا در سال 2021 افتتاح شد) کاملترین و فراگیرترین دنیای پارک موضوعی است که تاکنون یک اثر کامل از معماری بازیهای ویدیویی واقعی است. این یک مکان شگفت انگیز برای کاوش است، هم برای طرفداران نینتندو و هم برای افراد ناآشنا.
سفر با قدم زدن در یک لوله تار سبز آغاز میشود، تونل لولهای آشنا که ماریو را در زمینهای مختلف او حمل میکند (کامل با جلوه صوتی بازی)، که شما را در ایوان قلعه پرنسس هلو میاندازد – قهرمانی که ماریو در آن زندگی میکند. تلاش برای نجات زندگی از دست لاک پشت اژدها بدی بزرگ، Bowser. از اینجا، دروازههای قلعه به یک منظره اشباع تماشایی باز میشوند، جایی که آخرین جزئیات از بازیهای Super Mario، پیکسل به پیکسل منتقل شده است. به نظر می رسد که ممکن است کل جهان با چاپ سه بعدی شده باشد، اما این فناوری به طور شگفت انگیزی کم فای است: بیشتر چیزهایی که می بینید به صورت دستی از گچ حکاکی شده و توسط ارتشی از دکوراتورهای سخت گیر در محل نقاشی شده است.

صخرههای شیبدار زمین پیکسلشده، لایههای رسوبی کارتونی آنها نمایان است، تا تراسهای بلوکی از چمنهای سبز روشن بالا میآیند، جایی که موجودات مختلف بازیها به جلو و عقب گشت میزنند، راه رفتن فنری و چرخان آنها به دقت شبیهسازی شده IRL است. بلوکهای علامت سؤال زرد از دیوارها بیرون میآیند، برخی از آنها در ارتفاع قابل توجهی قرار دارند: زیر لاستیکی آنها را بکوبید و با جلوه صوتی کلاسیک برنده سکه به صدا در میآیند. بازیهای تعاملی در اطراف مناظر پراکنده شدهاند، آهنگهای تم ماریو از طریق بلندگوهای مخفی پخش میشوند، در حالی که بریدگیهای تپههای سبز رنگ به طرز هوشمندانهای جلوی سواریهای اطراف و ساختمانهای همسایه را میگیرند و جلوه غوطهور شدن کامل در پادشاهی قارچ را ایجاد میکنند.
جان کورفینو، نایب رئیس Universal Creative، که همچنین بر جاذبههای اسپرینگفیلد با مضمون سیمپسونها، سواری Despicable Me Minions، و بازسازی اخیر این مجموعه، میگوید: «این یکی از پیچیدهترین و متنوعترین دنیاهایی است که تا به حال در اینجا ساختهایم. فیلم پرفروش دنیای ژوراسیک. ما شش سال گذشته را صرف لایهبندی انیمیشن، جلوههای فیزیکی و فناوریهای دیجیتال جدید کردهایم تا این بازی ویدیویی را زنده کنیم.»
این جذابیت که با همکاری نزدیک با تیم طراحی نینتندو در ژاپن ساخته شده است (و تحت نظارت خالق ماریو، شیگرو میاموتو 70 ساله، خود) داستانی را دنبال می کند که پسر بوسر، بوسر جونیور، یک قارچ طلایی را از پرنسس هلو و شما دزدیده است. وظیفه دارند آن را پس بگیرند. قبل از اینکه بتوانید «نبرد رئیس» را با Bowser Jr در یک تعامل تعاملی انجام دهید، باید یک سری چالشهای ساده را انجام دهید – از شلیک یک دسته برای از بین بردن گومبای عصبانی، تا زدن مجموعهای از ساعتهای زنگ دار برای چرت زدن گیاه پیرانا. بازی مبتنی بر طرح ریزی

نکته مهم این است که برای جمع آوری تمبرهای دیجیتال، کلیدها و سکه های مختلف که در سراسر جهان پراکنده شده اند، ابتدا باید یک مچ بند RFID Power-Up 40 دلاری (در بالای هزینه ورودی پارک موضوعی 109 دلاری) خریداری کنید که به شما امکان می دهد. پیشرفت خود را در یک برنامه پیگیری کنید درست مانند عصای تعاملی 60 دلاری فروخته شده در دنیای جادوگرانه هری پاتر، این ترفند دیگری برای بازگرداندن بازدیدکنندگان است و شما را وسوسه می کند که امتیازات بالای خود را شکست دهید و رتبه خود را در تابلوی رهبران عمومی ببینید. این یک استفاده هوشمندانه از فناوری است، اما همچنین باعث می شود که شما مشتاق روزهای ساده تر و ارزان تر Laemmle و جعبه ناهار نیکل او باشید.
مخزنهای آشپزی جدید به شکل کافه Toadstool که در داخل یک قارچ قرمز عظیم قرار دارد، افزایش یافته است. در اینجا، یک ماریو برگر 16.99 دلاری (با سبیل مهر شده روی نان) و کیک پرنسس هلو 9.99 دلاری را می توان با نوشیدنی از یک فنجان قارچ کلکسیونی 20 دلاری شست. می توانید برای لحظه ای سوراخ سوزانده شده در کیف خود را با مناظر رویایی از پنجره ها فراموش کنید، که در واقع صفحه های دیجیتالی هستند که انیمیشن هایی را پخش می کنند که زندگی را در دنیای وزغ وزغ در بیرون به تصویر می کشد و صحنه های آشفته در آشپزخانه پرسنل وزغ را به تصویر می کشد.

تمام صحنهنگاری پیچیده و جزئیات روایی باعث میشود فراموش کنید که در اینجا نیز یک سواری واقعی وجود دارد که موضوعی پیرامون بازی مسابقهای Mario Kart دارد. صف در پارکهای موضوعی یونیورسال و دیزنی مدتهاست که به یک شکل هنری تبدیل شده است، و این یکی از پیچیدهترین محیطها برای انتظار در صف است. این صف شما را از میان اتاقهایی در قلعه بوسر میبرد، لانهای برای تبهکاران، با کارگاه ساخت بمب، کتابخانهای از کتابهای خودیاری (از جمله نحوه صحبت با شاهزاده خانمها و رقابتهای خواهر و برادر و نحوه بهرهبرداری از آنها)، و یک مجسمه غول پیکر از خود Bowser که در مرکز یک روتوندا خودنمایی می کند. با حس تهدید آمیزش همراه با کیچ لجام گسیخته، حس بسیار شبیه قدم زدن در سالن های کاخ کیم جونگ ایل را دارد.
این سواری اولین آزمایش یونیورسال با فناوری واقعیت افزوده است که بازدیدکنندگان یک کلاه پلاستیکی ماریو به سر میکنند که یک گیره AR به صورت مغناطیسی به آن بسته شده است. به جای یک مسابقه سریع و خشمگین، این سواری بیشتر یک خزیدن آرام در یک سری از محیط ها است، با یک عنصر تعاملی تیراندازی بر روی گیره پوشیده شده است. دکمه های روی فرمان به شما این امکان را می دهد که گلوله هایی را به سمت افراد بد در مسیر شلیک کنید، امتیاز و مهمات اضافی را جمع آوری کنید. اما با چهار نفر در کارتن، تشخیص اینکه چه کسی به چه چیزی شلیک می کند، اگر فرمان تأثیری داشته باشد، و دقیقاً چه کاری باید انجام دهید دشوار است. لحظاتی وجود دارد که AR خودش را نشان میدهد – مانند زمانی که در جاده رنگین کمان به سمت هایپردرایو شتاب میگیرید – اما در بسیاری از مواقع این یک حواسپرتی گیجکننده از انیماترونیک و مجموعههای فیزیکی چشمگیر اطراف شما است.
کورفینو می گوید: «این برای سواری های مکرر طراحی شده است. “هر بار تجربه متفاوتی خواهید داشت، جوایز بیشتری کسب خواهید کرد و در مورد نحوه عملکرد بازی بیشتر خواهید فهمید.” در اصل ایده خوبی به نظر می رسد، سواری که هر چه بیشتر آن را بازی می کنید پیچیده تر می شود، اما زمانی که یک ساعت و نیم طول می کشد تا دوباره برای یک تجربه گذرا چهار دقیقه ای صف بکشید، منطقی تر می شود.

با این حال، چیزهای بیشتری برای لذت بردن در محیط های روانگردان پادشاهی قارچ وجود دارد. کاوشگران اختصاصی مجموعهای از پلهها را پیدا خواهند کرد که به نقاط برتری منتهی میشوند، جایی که دوربینهای دوچشمی به شما اجازه میدهند به دنیای پرجمعیت پایین نگاه کنید، که با چیزهای عجیبتر و شگفتانگیز AR از بازیهای ماریو، مانند گلولههای سرخورده و لاکپشتهای پرنده، پوشیده شده است.
به نظر مناسب است که در این شهر ساختگی و شبیهسازی – جایی که به قول نوئل کوارد، “همیشه چیزی بسیار لذت بخش در مورد ساختگی وجود دارد، و چیزی بسیار ساختگی در مورد آنچه واقعی است” – یونیورسال نهایت را به تصویر کشیده است. منظره مصنوعی و شما آن آهنگ تم مزاحم را برای روزهای آینده در گوش خود خواهید داشت.
این محتوا از سایت های خبری خارجی بطور اتوماتیک دانلود شده است و عصر فناوری فقط نمایش دهنده است. اگر این خبر با قوانین و مقررات جمهوری اسلامی مناقات دارد لطفا به ما گزارش کنید.