به گزارش سرویس اخبار فناوری پایگاه خبری عصر فناوری ،
مندر 10 لیست برتر از لحظات بازی های ویدیویی مورد علاقه من – لیستی که هر سال به طور اساسی تغییر می کند – دو چیز غیرقابل منقول وجود دارد. و هر دو درگیر جنگ ستارگان هستند. اولین باری که در کابینه آرکید زیبای بازی جنگ ستارگان آتاری در سال 1983 نشستم و تصویر هیجان انگیز آن از حمله ستاره مرگ را تجربه کردم، لحظه ای متحول کننده زندگی در تعطیلاتی غیرقابل توجه در بلکپول بود. آن تصاویر واضح مبتنی بر وکتور، نمونههای صدای طنیندار (“Yahoooo”) و نسخه الکترونیکی مینیمالیستی امتیاز معروف؟ برای پسری که عملاً هر هفته فیلم را به صورت ویدیویی تماشا می کرد، رویایی بود که به حقیقت پیوست.
خیلی بعد، در سال 1996، من یک نویسنده جوان برای مجله Edge بودم که از دفتر مرکزی مایکروسافت در ردموند، واشنگتن، برای یک ویژگی در فناوری گرافیک Direct X آنها بازدید کردم. بعد از مصاحبه، آنها مرا به یک مرکز بازی چند نفره جدید در شهر بردند. اتاقی مملو از غلاف بود که هر کدام دارای یک کامپیوتر پیشرفته و کنترل پرواز بود. در آنجا X-Wing vs Tie Fighter را بازی کردیم، یک شبیهسازی نفسگیر از نبرد هوایی، که در آن بین Star Destroyers بافته میشدیم، روی هدست چت میکردیم، ساعتها در نبردهای فضایی مبتنی بر تیم سرگرم میشدیم. این تجربه من را متقاعد کرد که چند نفره آنلاین آینده است و صنعت را برای همیشه تغییر خواهد داد.
جنگ ستارگان در طول تاریخ بازیهای ویدیویی وجود داشته است و به طور همزمان از پیشرفتهای فناوری رایانهای و افزایش مخاطبان جهانی از گیکهای علمی-تخیلی شرمنده بهره میبرد. از بسیاری جهات، زبان بصری و روایی جورج لوکاس که برای آن فیلمها ساخته شده است، تبدیل به زبان بومی برای بازیها شده است، حتی آنهایی که مستقیماً از Lucasfilm مجوز ندارند.

مفهوم طراحی بازی کهن الگوی جنگجویان شورشی که امپراتوری های فرازمینی گسترده را به چالش می کشند، بیشتر از جنگ ستارگان ناشی می شود تا داستان سرایی باستانی: این موفقیت عظیم فیلم اصلی بود که الهام بخش طراح Tomohiro Nishikado بود تا با بیگانگان برای Space Invaders، تیرانداز مهم او در سال 1978 همراه شود. به طور موثر الگو را برای کل ژانر تیرانداز فراهم می کند. همچنین این بازیهای جنگ ستارگان – یعنی جنگندههای TIE و نیروهای تاریک – بودند که مفهوم بازی در نقش بدها را در یک فیلم سینمایی محبوب کردند. برای کسانی که همیشه مخفیانه فکر میکردند جنگندههای امپراتوری جالبترین هستند و طوفانبازها نمادهای سبک هستند، بازیها به آنها اجازه میداد این فانتزیهای متجاوزانه را تجربه کرده و کشف کنند.
جنگ ستارگان همچنین دروازه ای حیاتی برای ورود به ژانرهای جدید است. ماجراجویی تحسینشده فانتزی جنگ ستارگان: شوالیههای جمهوری قدیم (2003) مخاطبان جدیدی را با مفهوم نوظهور بازیهای نقشآفرینی حماسی آشنا کرد و توسعهدهنده آن، Bioware، به ساخت دو تا از موفقترین سریالها ادامه داد. the canon: Dragon Age و Mass Effect. بعداً، عناوین Battlefront EA مقدمهای بر دنیای ترسناک تیراندازان آنلاین ارائه کردند – با استفاده از مجوز آن با سلاحهای دقیق، مناظر و شخصیتهای قهرمان.

برای بسیاری از والدین، از جمله من، عناوین Lego Star Wars راه پیش فرض برای آشنا کردن بچه ها با بازی بوده است. آنها با حالتهای دو نفره همکاری، پازلهای منطقی و طنز تند خود، فضاهایی را فراهم کردهاند که در آن میتوان در قراردادهای بازیها و هوسبازیهای کنترلکنندهها پیمایش کرد، در حالی که عملاً دست مادر، پدر یا مراقب را میگرفت.
چیزی که من در مورد آن بازی ها دوست دارم، تبادل تدریجی است که اتفاق می افتد: در ابتدا، والدین معماها را حل می کنند در حالی که بچه ها چیزها را روی صفحه می کوبند (مقدمه ای کاملا معتبر برای علت و معلول رسانه های تعاملی)، اما وقتی فرزند شما بیشتر می شود. با اعتماد به نفس، نقش ها برعکس می شوند و آنها شروع به کنترل می کنند. از بسیاری جهات، استعاره ای دوست داشتنی از والدین خوب است – شما نشان می دهید، کمک می کنید، مسئولیت را قبول می کنید و سپس عقب می روید. پسران من اکنون نوجوان هستند، اما ما با ذوق به Lego Star Wars: The Skywalker Saga سال گذشته بازگشتیم. مهم نیست که فرزندان شما چقدر بالغ می شوند، همیشه آیین های کوچکی از عشق و خاطره وجود خواهد داشت که آنها مایل به اشتراک گذاری هستند. جنگ ستارگان بخشی از آن برای ما بوده است.
امسال شاهد جنگ ستارگان جدی: بازمانده خواهیم بود، دنباله ای بر اکشن ماجراجویی عالی Respawn، Jedi: Fallen Order. این یک بازی است که زیباییشناسی فیلمها را کاملاً به تصویر میکشد: صداها، موسیقی، شهرهای آیندهنگر، تمدنهای کوچکی که در طول جنگ امپراتوری باقی ماندهاند. برای من، Fallen Order نماد تمام جذابیت بازیهای جنگ ستارگان بود – و به طور کلی بازیها، فکر میکنم: همه چیز مربوط به روشی است که آنها به ما اجازه ورود میدهند.
چه چیزی بازی کنیم

من الان باید یک بازی جنگ ستارگان را توصیه کنم، اینطور نیست؟ خوب، من با افسانه ها می روم جنگ ستارگان X-Wing باندل، که در حال حاضر تنها با قیمت 22 پوند در Steam در دسترس است. شما نسخه ویژه X-Wing، و همچنین TIE Fighter، X-Wing vs TIE-Fighter و X-Wing Alliance را دریافت می کنید. همه آنها به خوبی به عنوان سیمهای جنگی فضایی، با حس سرعت، پرواز و تاکتیکها، به خوبی مقاومت میکنند.
موجود در: کامپیوتر
زمان تقریبی بازی: یک مدت طولانی
چه چیزی را کلیک کنید
فضایی برای بررسی بی بند و بار – ماجراجویی مدرسه اندونزی دارای پیچ و تاب خارق العاده ای است
“مثل خوردن یکی از قارچ های جادویی ماریو”: در دنیای جدید سوپر نینتندو کالیفرنیا
چگونه Fallout به پسزمینهای برای نمایشهای زنده شکسپیر تبدیل شد
“ترور خالص در فرم موسیقی”: آهنگساز Dead Space راز ناراحت کننده خود را به اشتراک می گذارد
بازی World of Warcraft در چین آفلاین میشود و میلیونها گیمر را از دست میدهد
چه بخوانیم
-
این یک داستان کاملاً آشنا در مورد یک گیمر ژاپنی است که راه اندازی کرده است آزمایشی برای کنترل آخرین Pokبازی émon با ماهی خانگی اش و یک آشکارساز حرکت متأسفانه، به دلیل یک اشکال، ماهی به جزئیات کارت اعتباری خود دسترسی پیدا کرد و آنها را با هزاران بیننده به اشتراک گذاشت. چرا این اتفاق ادامه دارد؟
-
نیویورک تایمز این افزایش را پوشش می دهد اتحاد صنعت بازی.
-
در اینجا یک توضیح دهنده است را «سوئیچ احمقانه” استعاره در بازی های ویدیویی من حتی متوجه نشدم که این اسم دارد!
-
اگر سریع هستید، ارزش آن را دارد که به روزنامه فروشی خود بروید و مجله Edge شماره 380 را بخرید. این ویژگی خوبی دارد. آینده پلی استیشن VR و تمام جوایز این مجله برای بهترین بازی های سال 2022.
بلوک سوال

سوال این هفته توسط جان برازیر برای من توییت شد: از نظر فنی بدترین بازیای که طولانیترین زمان را در خارج از تعهدات حرفهای انجام دادهاید، چیست؟
من بازیهای بسیار وحشتناک فنی زیادی را در دوران حرفهای خود برای مدت طولانیتر از آنچه نیاز داشتم انجام دادهام (اغلب به این دلیل که آنها جذاب بودند: تعظیم، فانتزی زودگذر، پیشبینی مرگبار، پولاروید پیت و ندای خوارز: کارتل). با این حال، من باید با انتشار Dreamcast در سال 2001 ادامه دهم فوتبال رویایی یوفا.
در حالی که روی مجله DC-UK کار می کردیم، هر زمان ناهار این سیم کارت فوتبال متوسط را برای آن بازی می کردیم ماه ها، علیرغم اینکه مملو از اشکال بود. گاهی اوقات دروازه بان به آرامی در امتداد خط لمسی و خارج از کنار استادیوم حرکت می کرد. گاهی اوقات در شروع بازی، توپ به هوا بالا و بالا می رفت و دوربین آن را تعقیب می کرد، تا زمانی که زمین یک نقطه در دوردست بود، سپس بازی خراب می شد. همچنین، دروازهبان شما میتواند با توپ بدود، هر مدافعی را فریب دهد و از فاصله 30 یاردی گل بزند – تقریباً هر بار. اما این تنها بازی فوتبال نیمه مناسب در Dreamcast بود، بنابراین چه کاری میتوانیم انجام دهیم؟
اوه، آن و فلپی برد.
این محتوا از سایت های خبری خارجی بطور اتوماتیک دانلود شده است و عصر فناوری فقط نمایش دهنده است. اگر این خبر با قوانین و مقررات جمهوری اسلامی مناقات دارد لطفا به ما گزارش کنید.