بررسی Fire Emblem Engage: چیزی فراتر از مبارزه جذاب نیست

به گزارش سرویس اخبار فناوری پایگاه خبری عصر فناوری ،

از همان لحظه اول که نینتندو غافلگیر کننده وجود دارد نشان آتش درگیر، من گرفتار بودم. من پرستش کردم سه خانه و سرنوشت ها و انتظار داشتم این ورودی جدید همان نوع را ارائه دهد – ببخشید – درگیر کننده داستان سرایی که مرا از نظر عاطفی به دنیا و شخصیت های آن وابسته می کند. ولی نشان آتش درگیر این انتظارات را برآورده نکرد و در عوض دنیایی توخالی با شخصیت های زیبا اما صاف به من داد که به نوعی هنوز بیش از 70 ساعت در آنها سپری کردم.

مشغول کردن با آلیر شروع می‌شود، قهرمانی با موهای دو رنگ که به نظر می‌رسد نبرد نهایی را با یک مارث شبح‌وار آغاز می‌کند – قهرمان اولین بازی. نماد آتش – در کنار آنها هزار سال بعد، آلیر از خوابی جادویی بیدار می شود که مادرشان و مهماندارانشان، که در تمام این سال های طولانی مراقب بوده اند، استقبال می کنند. آلیر متوجه می شود که آنها یک اژدهای الهی هستند که قرار است با کمک 12 حلقه نشان جادویی، اژدهای شیطانی سقوط کرده را شکست دهند، که هر کدام روح و قدرت یک قهرمان از سراسر تاریخ 30 ساله Fire Emblem را در خود جای داده است.

بزرگترین مشکل من با مشغول کردن این است که هیچ خطری در داستان وجود ندارد. هیچ انتخابی وجود ندارد که بتواند روند بازی را تغییر دهد، فقط یک مسیر برای قهرمان موی خمیردندان دنبال می شود. احساس می‌کردم کنار کشیده‌ام، از یک مأموریت داستانی به یک مأموریت داستانی دیگر بدون هیچ چیز واقعاً از نظر عاطفی به آن غلبه کردم. وقتی بازی کردم سه خانهمن یک گوزن طلایی بودم و به رویای کلود در مورد یک فودلان برابری طلب ایمان داشتم. که در سرنوشت هامن دختر هوشیدو بودم که وقف حفاظت از سرزمین محل تولدم بودم. اما من فقط نمی توانستم در آن سرمایه گذاری کنم مشغول کردن راهی که من داشتم سه خانه یا سرنوشت ها. چیزی برای سرمایه گذاری در آنجا وجود نداشت.

مشغول کردن فقط خیلی توخالی به نظر می رسد همراهان شما، در حالی که از نظر بصری جالب هستند، به نظر می‌رسند که صرفاً مکان‌هایی هستند. شما نمی توانید در همان سطحی که در آن بودید با آنها ارتباط برقرار کنید سه خانه. هیچ کاری برای انجام دادن با هم وجود ندارد، هیچ باغبانی برای انجام دادن وجود ندارد. درعوض، می‌توانید با چند نفر از دوستانتان غذا بخورید یا به آنها هدیه‌ای براق بدهید تا سطح حمایت‌شان را افزایش دهید تا در جنگ تقویت شود. شما هنوز هم می توانید با همراهان خود پیوندها و روابط برقرار کنید – مشغول کردن آدم‌های زیبا را خالی نمی‌کند – اما من هرگز احساس نمی‌کردم که هیچ‌کدام از آن‌ها فراتر از مجموعه استانداردی از استعاره‌هایی که به آن‌ها اختصاص داده شده بود، بزرگ شده‌اند، شاهزاده جنگجو تنومند، زن عشوه گر، یا شاهزاده خانم آرام.

اسکرین شات از Fire Emblem Engage با مردی با موهای بلند مشکی و لباس‌های روان که به سمت دوربین می‌رود

من رقصنده Seadall را “عاشقانه” کردم زیرا او بهترین توانایی را داشت… و من عاشق پسرهای مو بلند هستم.
تصویر: نینتندو

فراتر از عدم رشد شخصیت، مشغول کردنسیستم‌های دیگر نیز واقعاً بازی را تقویت نمی‌کنند. مشغول کردن به شما این امکان را می دهد که با هر یک از 12 قهرمان Emblem مکالمه داشته باشید، همانطور که می توانید مکالمات پشتیبانی با شخصیت های دیگر داشته باشید. اما جایی که فکر می‌کردم این فرصت را داشته باشم که با قهرمانان آن آشنا شوم نماد آتش بازی‌هایی که از دست دادم، چیزی که به دست آوردم، مکالمات یک جمله‌ای کم عمق بود که به جز اینکه به شما اجازه می‌دهد قدرت خود را کمی بیشتر کنید، هیچ چیزی به بازی اضافه نمی‌کند. بدتر از آن، نمادها حتی خارج از لحظات معدود و دور بین Big Plot Moments با یکدیگر صحبت نمی کنند.

مشغول کردن فقط خیلی توخالی به نظر می رسد

این فقط یک هدر رفتن به نظر می رسد. حتی با وجود نداشتن انتخاب بازیکن، کارهای زیادی می‌توانست بین نمادها و شخصیت‌ها انجام شود که باعث می‌شد – منتظر باشید – درگیر کننده تجربه. حتی دنیای مرکزی که در آن زندگی می کنید، یعنی Somniel، احساس خالی بودن می کرد. یک مینی بازی تمرین قدرتی وجود دارد که یک یا دو آمار را برای نبرد بعدی افزایش می دهد و یک گالری تیراندازی wyvern که آیتم های ویژه ای را برای شما به ارمغان می آورد. اما همین. شما می توانید حیوانات خانگی را از میدان های جنگ بپذیرید، اما هیچ کاری با آنها وجود ندارد. آنها را در منطقه مرتع سامنیل بیرون می‌گذارید، و فراتر از نگاه کردن به حیوانات خانگی جدید خود، که تنوع زیادی در آنها وجود ندارد، فقط منتظر می‌مانید تا سنگریزه‌ای براق، مقداری سبزیجات برای استفاده در وعده غذایی بعدی‌تان بریزند، یا به معنای واقعی کلمه چرم اسب. کار به جایی رسید که بعد از یک نبرد از جست و جوی میدان منصرف شدم زیرا برداشتن گربه یا کبوتر بعدی فایده ای نداشت زیرا تفاوت مادی با گربه ها و کبوترهایی که در خانه داشتم وجود نداشت.

اسکرین شات از Fire Emblem Engage با زنی با پوست تیره با حالتی شاد در چهره اش پوشیده از توپ های رنگارنگ

یه تیره پوست نماد آتش شخصیتی که شرور نیست؟ من را ثبت نام کن
تصویر: نینتندو

مبارزات، لطف نجات دهنده این بازی بود. من از آن زمان در آرزوی یک RPG استراتژی خوب بودم استراتژی مثلث منو رها کرد و مشغول کردن آن را به خوبی خراش می دهد. من 70 ساعت در این بازی صرف کردم – 30 ساعت بیشتر از آنچه که احتمالاً برای تمام کردن نیاز داشتم – زیرا چنین توپی داشتم که ارتش هایم را می ساخت، آنها را با نمادها تجهیز می کردم و استراتژی هایی را که برای برنده شدن در مبارزات در کمترین نوبت ممکن نیاز داشتم، تدوین می کردم. .

مشغول کردنمبارزه ‘s همان مبارزه استراتژی تاکتیکی است که در سایر موارد نشان های آتش. جایی که تفاوت آن با اضافه شدن قهرمانان Emblem است. 12 حلقه نشان وجود دارد که برای واحدهای خود تجهیز می کنید که به آنها امکان می دهد جنگجویان گذشته را احضار کنند. نماد آتش بازی‌ها، و هر قهرمان دارای قدرت‌های منحصربه‌فردی است که می‌تواند جریان نبرد را تغییر دهد. سیگورد یک حمله بار قدرتمند دارد که از میان دشمنانی که در یک خط مستقیم گروه بندی شده اند نفوذ می کند. حمله کمانی لین می‌تواند به دشمنان از سراسر نقشه ضربه بزند. من کاملاً عاشق توانایی کورین برای تغییر جغرافیای نقشه بودم – افزودن کاشی هایی که می توانست به متحدان کمک کند یا به دشمنان آسیب برساند – و حمله چکش کوبنده بزرگ آیک که به همه چیز در شعاع دو مربعی اطرافش آسیب زد. اما توانایی مورد علاقه من متعلق به Byleth بود، که می توانست با یک مربع از او یک چرخش دوم را به متحدان بدهد. هدفم در هر مبارزه این بود که متحدانم را در پیکربندی مناسب برای استفاده از پیچ دوم مرتب کنم. این به من اجازه داد تا حملات ویرانگری را انجام دهم که دشمنان را با دو و سه میله سلامت در یک نوبت از بین می برد.

اسکرین شات از Fire Emblem Engage با شخصیت اصلی Alear، فردی با موهای قرمز و آبی و چشمانی که مشت گره کرده ای را بالا گرفته و حلقه Engage خود را نشان می دهد.

برای احضار متحدان قدرتمند با یکی از 12 حلقه نشان درگیر شوید نماد آتشگذشته
تصویر: نینتندو

اگرچه برخی مسائل وجود دارد. بسیاری از سیستم‌های پیشرفت ضروری در منوها مدفون شده‌اند که من تا حدود 30 ساعت متوجه آن‌ها نشدم. برای مثال، در یک سطح پیوند خاص، می‌توانید مجموعه مهارت‌های سرگیجه‌آور یک Emblem را به ارث ببرید. با این حال، برای باز کردن توانایی ارث بردن، باید با قهرمان Emblem یک مکالمه باند داشته باشید (مشابه گفتگوهای پشتیبانی از شخصیت). اگر Alear باشد، داشتن مکالمات پیوندی با Emblems ساده است. قهرمانان Emblem، Somniel را پر می کنند تا شما فقط از آن بالا بروید و با آنها گفتگو کنید. وقتی یکی از همراهان شما باشد، سخت‌تر است، زیرا برای شروع مکالمه باید فهرستی با نام ضعیف را مشخص کنید. علاوه بر این، یادگیری یک مهارت به این معنی نیست که می توانید فوراً از آن بهره ببرید. ابتدا باید آن را تجهیز کنید. حدود 35 ساعت طول کشید و چندین “چرا اینقدر سخت است؟” قبل از اینکه من این را بفهمم جنگید. با تشکر، مشغول کردن.

چیزی عمیقاً اغواکننده وجود دارد نشان آتش درگیرنبرد است. به همین دلیل است که من با رضایت بیش از 70 ساعت را در یک بازی سپری کردم که در غیر این صورت چیز دیگری برای توصیه به آن وجود ندارد. مانند نماد آتشاگر هرگز سری‌های RPG تاکتیکی پایه نینتندو را تجربه نکرده‌اید، یک حرکت عالی است. اما اگر مثل من هستید و ناامید هستید که همان احساسات را احساس کنید سه خانه یا سرنوشت ها باعث شد احساس کنید، بهتر است دوباره آن بازی ها را انجام دهید.

نشان آتش درگیر در 20 ژانویه روی نینتندو سوییچ عرضه می شود.

این محتوا از سایت های خبری خارجی بطور اتوماتیک دانلود شده است و عصر فناوری فقط نمایش دهنده است. اگر این خبر با قوانین و مقررات جمهوری اسلامی مناقات دارد لطفا به ما گزارش کنید.

منبع

درباره ی asrf_admin

مطلب پیشنهادی

خلاصه داستان “آخرین ما” قسمت 4: یک شرور جدید وحشتناک روی صحنه می رود

به گزارش سرویس اخبار فناوری پایگاه خبری عصر فناوری ، آخرین ما قسمت 4 برای …