به گزارش سرویس اخبار فناوری پایگاه خبری عصر فناوری ،
بعد از هفته ها تست بازی، تئوریکرافت، نردبان بالا رفتن و یکسری حرف زدن، من هستم آماده برای روبرو شدن با دوستانم در مارول اسنپحالت PvP. در یک وبلاگ جدید در وب سایت ابزار توسعه Unity، مارول اسنپ کنت اریک هاگمن، مدیر طراحی، در مورد آنچه که بازیکنان می توانند انتظار داشته باشند زمانی که Battle Mode در 31 ژانویه راه اندازی می شود، نوشت.
مارول اسنپحالت نبرد با یک تغییر مهم کمی مانند یک مسابقه استاندارد عمل می کند – به جای شرط بندی برای مکعب هایی که می توان برنده شد، با سلامتی خود شرط بندی می کنید. هر بازیکن با 10 سلامت شروع می کند و در پایان مسابقه، برنده مقدار سلامت شرط بندی شده را به عنوان خسارت می پردازد. Hagman روشن نبود که آیا سلامت شرطبندی مانند مکعبهای شرطبندی کار میکند، بنابراین ما هنوز نمیدانیم که آیا شرطبندیها به طور خودکار در پایان یک دور حالت نبرد دو برابر میشوند یا خیر. اما اگر درست مانند مسابقات معمولی کار کند، مسابقهای که در آن هر دو حریف «فشار میزنند» میتواند به بازنده 8 آسیب بزرگ وارد کند.
به گفته هاگمن، استخر کوچک سلامت حتی دورهای کم ریسک را بسیار هیجانانگیزتر میکند، زیرا وقتی یک بازیکن فقط 10 سلامتی داشته باشد، هر نقطه آسیب مهم است. در حالت نبرد، بازیکنان تنها میتوانند از یک عرشه برای مدت زمان مسابقه استفاده کنند. هاگمن به اشتراک گذاشت که توانایی پیشبینی حرکات حریفان، لایهای از تبلیغات را به یک مسابقه رودررو اضافه میکند.
او مینویسد: «ما همچنین میدانستیم که در طول یک سری بازی، بازیهای ذهنی یادگیری و پیشبینی آنچه در عرشه حریف شما وجود دارد و سبک بازی خاص آنها چیزی است که به سرگرمی زیادی اضافه میکند.
در حالی که منطقی است که عرشه ها هنگام شروع مسابقه قفل شوند، زیرا عرشه ها بسیار کوچک هستند – 12 کارت در مقابل 30 کارت سنگ آتش و حتی بیشتر در سحر و جادو: گردهمایی، بسته به فرمت – تجزیه و تحلیل آنچه که حریف در اوایل حمل می کند بسیار آسان خواهد بود. بنابراین امید من برای حالت نبرد این است که ممکن است گزینه ای برای اضافه کردن یک بوفه در آن وجود داشته باشد – تعداد انگشت شماری کارت تکمیلی که می توانید بین هر دور آن را داخل و خارج کنید. بازی کردن در برابر مثلاً باکی بارنز / قتل عام / نوا واقعاً خسته کننده خواهد بود اگر عرشه من برای مقابله با آن یا حداقل سرعت آن را کاهش دهد. امکان قرار دادن کارتهای ابزاری که میتوانم از آنها برای ناامید کردن ترکیب حریف استفاده کنم (و البته بالعکس) میتواند بازی رو به رو را پویاتر کند.
Hagman همچنین بینش کمی در مورد اولین تکرارهای Battle Mode، از جمله توسعه یک راند با ریسک بالا به ما داد.
طبق گفته Hagman، یک مسابقه Battle Mode باید حدود 20 دقیقه طول بکشد. اما در مراحل اولیه آزمایش، بازیکنان میخواستند عرشه حریفان خود را احساس کنند، بنابراین آنها عمداً دو راند اول را از دست میدادند، حداقل سلامتی را به خطر میاندازند و مسابقات را طولانیتر میکردند.
هاگمن نوشت: “برای حفظ نبردها در حدود 20 دقیقه، “Rounds High Stakes” را اضافه کردیم که در راند 5 شروع می شود.
یکی دیگر از ویژگی های Battle Mode محدودیتی است که به بازیکنان اجازه نمی دهد سلامتی بیشتری نسبت به خودشان به خطر بیندازند. این برای من هوشمندانه به نظر می رسد زیرا مسابقات مارول اسنپ می توانند در آخرین پیچ به شدت نوسان کنند. اگر من راند به دور برنده می شدم و حریفم را تا حد یک سلامتی می زدم و فقط می باختم چون حریفم در یک مهتاب شرط بندی بزرگی می کرد، دیگر هرگز حالت نبرد را بازی نمی کردم.
حالت نبرد تنها چیزی نیست که در راه است ضربه محکم و ناگهانی در پچ بعدی اگر خرید Black Panther را در طول فصل آن از دست دادید یا هنوز She-Hulk را نساخته اید، به زودی می توانید آنها را راحت تر تهیه کنید. (نوعی: ما هنوز باید با Second Dinner درباره اینکه چگونه کارتهایش را در سطوح جمعآوری فاصله میدهد صحبت کنیم. وقتی همه کارتهای پایه را در یک کارت جمعآوری نکردهام، حافظههای پنهان میتوانند انواع کارتهایی را که من قبلاً در اختیار دارم اعطا کنند، منطقی نیست. سریال هنوز.)
“Runds High Stakes با دو خسارت شروع می شود، بنابراین بسیار کشنده تر است”
اساسا، مارول اسنپ در حال معرفی چیزی است که آن را یک افت سری می نامد که به موجب آن کارت ها از یک ردیف بالاتر و کمیاب تر به یک ردیف پایین تر و رایج تر تبدیل می شوند. میتوانید ببینید کدام کارتها در اینجا ریخته میشوند، و Second Dinner’s همچنین اعلام کرد که قصد دارد نشانهایی را اضافه کند که نشان دهند کارتی قبل از رها شدن به دست آمده است یا خیر. لول، شام دوم، ما از قبل می دانیم که بچه های باحال چه کسانی هستند، زیرا آنها کسانی هستند که آواتارهای پخش کننده 99.99 دلاری دارند.
غرغرهای من در مورد قیمت بسته و پیشرفت کارت به کنار، من برای حالت نبرد تحریک شده ام. من نمی توانم صبر کنم تا همه دوستانم را به وحشت بیندازم و ضربه محکم و ناگهانی-بازی همکاران، و من واقعا مشتاقانه منتظر همه مسابقات اجتماعی هستم که مطمئناً زمانی که حالت نبرد در 31 ژانویه به صورت زنده اجرا می شود، ظاهر می شوند.
این محتوا از سایت های خبری خارجی بطور اتوماتیک دانلود شده است و عصر فناوری فقط نمایش دهنده است. اگر این خبر با قوانین و مقررات جمهوری اسلامی مناقات دارد لطفا به ما گزارش کنید.