برهنگی غیرمنتظره و گربه های پوشیده از استفراغ: چگونه قلعه کوتوله برخی از عجیب ترین داستان های بازی را تعریف می کند | بازی ها

به گزارش سرویس اخبار فناوری پایگاه خبری عصر فناوری ،

مندر سال 2015، بازیکنان بازی ویدیویی دژ کوتوله – یک اثر مذهبی بسیار تأثیرگذار که در موزه هنر مدرن نیویورک ظاهر شد و به عنوان الهام‌بخش Minecraft ذکر شد – شروع به یافتن گربه‌های مرده پوشیده از استفراغ در میخانه‌ها کردند. هنگامی که سازنده بازی، تارن آدامز 44 ساله، تلاش کرد تا علت را تعیین کند، متوجه شد که گربه ها در حال قدم زدن در گودال های الکل ریخته شده بودند، خود را تمیز می لیسیدند و به دلیل یک اشتباه جزئی در کد بازی به سرعت در اثر نارسایی قلبی می میرند. ، که مقدار الکل مصرف شده را بیش از حد تخمین زد.

اکثر بازی‌ها چیزی به پیچیدگی مسمومیت با الکل و نظافت گربه‌ها شبیه‌سازی نمی‌کنند، اما قلعه کوتوله شبیه‌سازی می‌کند، و روشی که کد آن این موقعیت‌های عجیب و غریب را ایجاد می‌کند، نمادی است از آنچه مردم در مورد آن دوست دارند. قلعه کوتوله رویکرد منحصر به فرد و فوق العاده پیچیده ای برای داستان گویی و بازی دارد، اما شبیه کد ماتریکس خالص است که کاملاً از متن رنگی تشکیل شده است. هر ناظر معمولی آن را غیرقابل کشف می داند.

یعنی تا الان. انتشار تجاری آتی بازی، پس از 20 سال توسعه مداوم، گرافیک پیکسلی، موسیقی و مجموعه‌ای از چیزهای دیگر را به آن اضافه می‌کند تا دلپذیرتر شود. تارن می‌گوید: «همه صفحه‌ها دوباره ساخته شده‌اند. “این یک پیشرفت بزرگ است.”

به روز رسانی گرافیکی قلعه کوتوله.
به روز رسانی گرافیکی قلعه کوتوله. عکس: کیت فاکس گیمز

قلعه کوتوله به راحتی به عنوان یک بازی استراتژی توصیف می شود که در آن شما همانطور که از نامش پیداست، قلعه ای از کوتوله ها را هدایت می کنید. هیچ هدف مشخصی وجود ندارد، و تنها قطعیت واقعی بازی این است: در یک نقطه، کلنی شما سقوط خواهد کرد. شاید شما حریص شوید و خیلی عمیق و خیلی سریع در روده های زمین فرو بروید. شاید خشم الف های آدم خوار را با قطع درختان زیاد بیدار کنید. شاید محل سکونت شما توسط یک مارپیچ عصبانیت کوتوله پایین بیاید.

چیزی که بازی را خاص می کند – علاوه بر ارائه واضح آن – میزان جزئیات مضحک شبیه سازی جهان است. استفراغ گربه به سختی نقطه شروع است. این بازی دوره‌هایی از تاریخ را ایجاد می‌کند، که با گروه‌هایی از قهرمانان و افراد شرور کامل می‌شود. آن صدها تن از اعضای بدن، خواسته‌ها، احساسات و حالات فردی شخصیت‌ها را ردیابی می‌کند و تلاشی با روحیه برای تقلید از فیزیک انجام می‌دهد.

نسخه قدیمی فقط متنی از ظاهر بازی
… و نسخه قدیمی فقط متنی از ظاهر بازی. عکس: کیت فاکس گیمز

همه آن‌ها، تا همین اواخر، تنها محصول دو نفر بوده است: تارن و برادرش زاک، که تقریباً دو دهه است روی قلعه کوتوله کار می‌کنند. این برادران، مستقر در ایالات متحده، از لحاظ تاریخی نسخه جدیدی را به صورت رایگان هر زمان که یک نسخه آماده داشته باشند منتشر کرده اند. اما در سال 2019، ترس از سلامتی باعث تغییر در اولویت‌ها شد.

زاک می گوید: «من مجبور شدم برای سرطان پوست به بیمارستان بروم. این درمان برای او 10000 دلار هزینه داشت که بیمه او – که از طریق شرکت همسرش به دست آمده بود – بیشتر آن را پوشش می داد. اما آن‌ها را وادار کرد به این فکر کنند که اگر تارن، که بیمه سلامت فعلی‌اش را «چرند» توصیف می‌کند، به جای آن تشخیص داده می‌شد که چه اتفاقی می‌افتاد.

بین کمک های مالی طرفداران و پیروان پاترئون در مقیاس کوچک، تارن و زک از قلعه کوتوله امرار معاش می کردند، اما هر دو می دانستند که هزینه های عملیات و مراقبت های بهداشتی مداوم در آمریکا می تواند به راحتی آنها را ورشکست کند.

“این یک تنظیم ایده آل نیست، درست است؟” می گوید تارن. “این فقط قابل تحمل نیست، به خصوص با بالا رفتن سن. قرار نیست فقط تا زمانی که نتوانید GoFundMes را اجرا کنید و در 50 سالگی بمیرید.

توسعه دهندگان قلعه کوتوله، زک آدامز، سمت چپ، و تارن آدامز.
توسعه دهندگان قلعه کوتوله زک و تارن آدامز

این زوج تصمیم گرفتند با یک ناشر کانادایی به نام Kitfox Games همکاری کنند و یک نسخه «پریمیوم» از بازی را اعلام کردند، به این امید که طرفداران بیشتری را جذب کنند و درآمد پایدارتری را تضمین کنند. آنها می گویند که تا کنون، به نظر می رسد همه چیز “واقعاً خوب” پیش می رود.

برادران خاطرنشان می کنند که نسخه کلاسیک همچنان به صورت رایگان در دسترس خواهد بود و به روز رسانی های آن با نسخه پولی مطابقت دارد. اضافات مختلف این بازی پریمیوم عمدتاً به منظور نزدیک‌تر کردن آن به جای تغییر شدید بازی اصلی است. به غیر از جلوه‌های بصری بهتر و یک موسیقی متن جدید، نسخه تجاری دارای کنترل‌های ماوس، رابط کاربری کاملاً بازطراحی شده و آموزش‌های مناسب در بازی است که به شما کمک می‌کند راه خود را پیدا کنید. همسر زک، که تجربه قبلی بازی‌هایش در The Sims شروع و به پایان می‌رسد، به عنوان آزمایش‌کننده اصلی خدمت می‌کرد.

تارن می‌گوید: «این خنده‌دار است که ما با وجود اینکه یک بازی متنی هستیم، زیبایی‌شناسی داریم. این دو می‌گویند که در ابتدا به متن چسبیده‌اند، زیرا عدم نیاز به فکر کردن به گرافیک باعث افزایش سرعت توسعه می‌شود – اما حتی با تأکید بیشتر بر جلوه‌های بصری، آن‌ها قاطعانه معتقدند که هسته‌ی قلعه کوتوله در روایت‌های نوظهوری است که بازی با تمام آن خلق می‌کند. ریاضی و شبیه سازی

زاک می‌گوید: «کل پروژه با نوشتن داستان‌های کوتاه شروع شد. داستان ها خیلی خاص نیستند. ما نویسنده های خوبی نیستیم اما ما این چیزهای عجیب و غریب را می خواستیم [to be able to happen] در بازی.”

تارن هدف آنها را ایجاد یک “موتور داستان” توصیف می کند، و آنها هنوز در تلاشند تا بهترین راه را برای توضیح آن بیابند. او می گوید که هر ویژگی در بازی باید جالب باشد تا شبیه سازی شود و تأثیر جالبی داشته باشد که بازیکنان بتوانند متوجه آن شوند. در یک نقطه آنها رفتارهایی را اضافه کردند که در آن کوتوله های عصبی ممکن است به پاهای خود ضربه بزنند – اما عصبی بودن کوتوله ها در واقع بر بقیه بازی تأثیری نداشت و بنابراین برای بازیکنان واضح نبود. زک می‌گوید: «اگر شبیه‌سازی را واقعاً پیچیده‌تر کنید، اما آن را در اختیار بازیکنان قرار ندهید، این به بخشی از داستان آنها تبدیل نمی‌شود.»

قلعه شیشه ای در بازی.
قلعه شیشه ای در بازی. عکس: کیت فاکس گیمز

گاهی اوقات شبیه سازی خطاهای جالبی ایجاد می کند (اگرچه هیچ کدام سرگرم کننده تر از حشره گربه مست افسانه ای نبوده اند). در یک نقطه، گروه‌های سرگردان از شاعران یا دانشمندان مطرود کاملاً برهنه ظاهر می‌شدند، زیرا، همانطور که تارن توضیح می‌دهد، پس از اخراج از تمدن، شبیه‌سازی مشخص کرد که آنها دیگر نیازی به لباس ندارند، و بنابراین تصمیم گرفته بودند که بروند. طبیعی.

Tarn و Zach موافق هستند که انتشار تجاری “شروع یک دوره جدید” با این بازی است که حتی پس از 20 سال از نظر آنها تقریباً کامل نیست. تارن می خواهد ارتش ها و محاصره ها را اجرا کند: “در حال حاضر می توانید قلعه خود را قفل کنید و در امان هستید … آن دوره چند سال دیگر به پایان خواهد رسید.” اسطوره ها و جادوهای شبیه سازی شده نیز روی میز هستند.

تارن می گوید: «البته پس از آن برنامه های بیشتری داریم، اما آنها مرتب نیستند. باید ببینیم انجام چه کاری منطقی است، زیرا اکنون افراد دیگری برای فکر کردن داریم.”

زک پس از مکثی جزئی می خندد: «این فقط ادامه می دهد. “برای همیشه.”

این محتوا از سایت های خبری خارجی بطور اتوماتیک دانلود شده است و عصر فناوری فقط نمایش دهنده است. اگر این خبر با قوانین و مقررات جمهوری اسلامی مناقات دارد لطفا به ما گزارش کنید.

منبع

درباره ی asrf_admin

مطلب پیشنهادی

چگونه پوکمون های براق را با رنگ قرمز و بنفش بگیریم

به گزارش سرویس اخبار فناوری پایگاه خبری عصر فناوری ، چیزهای کمی در زندگی شیرین …