بررسی Sonic Frontiers – وحشی، عجیب و کمی شکسته | بازی ها

به گزارش سرویس اخبار فناوری پایگاه خبری عصر فناوری ،

آ چند سال پیش مقاله‌ای نوشتم که چگونه بازی‌های اصلی Sonic the Hedgehog نمونه‌هایی از «طراحی نادرست بازی» هستند، زیرا بسیاری از قوانین وضع شده توسط آن نابغه مزاحم Shigeru Miyamoto، خالق Super Mario را زیر پا می‌گذارند. در کمال وحشت و ناامیدی، بسیاری از طرفداران سونیک این را به عنوان انتقادی از سگا تفسیر کردند، در حالی که هر چیزی غیر از این بود، و ذکرهای توییتری من برای چندین روز پس از آن منطقه ممنوعه بود.

بنابراین با کمی ترس به Sonic Frontiers رتبه سه ستاره می دهم. اما تحمل کنید: باید آن را بازی کنید. باید ریسک کنی این مضحک و کمی شکسته است، اما من را به یاد دورانی می اندازد که سگا در آن شکوفا شد. وقتی در تبلیغات تلویزیونی مگا درایو بچه‌ها در زمین‌های بازی مدرسه بر سر یکدیگر فریاد می‌زدند. زمانی که بازی های آن بخشی از میاسما صبح شنبه از کارتون ها، نمایش های کشتی و مانگای بد ترجمه شده بود.

Frontiers که به عنوان یک ماجراجویی جهان باز معرفی می شود، ترکیبی خاص از The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Shadow of the Colossus است. سونیک در نتیجه آزمایش ناموفق دکتر روباتنیک در یک سری از جهان‌های جزیره‌ای عجیب گیر افتاده است و اکنون باید دوستانش را از شر آنها آزاد کند و برای یافتن کلیدها و موارد دیگر برای باز کردن قفل Chaos Emeralds بدوید. این همان طرح مورد علاقه کارتون های اکشن دهه 1980 مانند ترانسفورماتورها، تاندرکت ها و MASK است که حساسیت های سونیک در آنجا نهفته است. هر یک از این جزایر با یک نبرد رئیس غول پیکر به پایان می رسد، جایی که شما به معنای واقعی کلمه از یک شکل غول پیکر بالا می روید تا آن را نابود کنید.

همانطور که قفل عناصر نقشه را باز می کنید، ریل های آسمان حلقه دار، پدهای پرش و ضربه گیرهای پین بال اضافه می شوند.
همانطور که قفل عناصر نقشه را باز می کنید، ریل های آسمان حلقه دار، پدهای پرش و ضربه گیرهای پین بال اضافه می شوند. عکس: سگا

در ابتدا، بازی شبیه به نوعی ادای احترام در فیلم B به Breath of the Wild است. محیط‌ها همان طبیعت‌گرایی خاموش را دارند، با صخره‌های پرتقال و جنگل‌های جنگلی نور خورشید – فقط در اینجا، آنها پر زرق و برق‌تر و نامرتب‌تر هستند. بسیاری از اسرار و معماها از طریق اکتشاف به جای درخواست نقشه یا لیست ماموریت های سبک یوبی سافت، آشکار می شوند، و حتی وقتی یک کار پنهان را کشف می کنید – یک محبت آشنای زلدا – یک ریف پیانوی ناسازگار وجود دارد.

اما همانطور که قفل عناصر نقشه را باز می کنید، ریل های آسمان حلقه دار، پدهای پرش و ضربه گیرهای پین بال به جهان اضافه می شوند که به پیمایش سریع و اضافه کردن اسرار و چالش های جدید کمک می کند. ناگهان، شما در حال انجام یک بازی سونیک سه بعدی مناسب هستید. می‌توانید خیلی سریع بدوید، روی یک ریل بپرید، حلقه‌ای را انجام دهید، خود را از روی دره بیرون بیاورید، به یک پد ضربه بزنید تا سریع شتاب بگیرید و برای چند ثانیه باشکوه، کنترل آواتار را از دست بدهید. ، جمع آوری حلقه های طلایی با صدای تینگ-تینگ-تینگ که راحتی نوستالژیک باورنکردنی را برای همه کهنه سربازان سونیک فراهم می کند.

و نکته اینجاست: این یک بازی سونیک سه بعدی درخشان از نظر ورودی و پاسخ است. کنترل ها کامل هستند. احساس هدایت شخصیت خود در امتداد سواری های هیجان انگیز پارک موضوعی هیجان انگیز و ارزشمند است. احساس بهتری نسبت به Sonic Adventure دارد، بازی ای که من آن را دوست داشتم. به نوعی آن تبادل بین کنترل و رها کردن را که همیشه مشخصه این سری بوده است، به تصویر می کشد، اما قبلاً فقط در بازی های دو بعدی به طور کامل کار می کرد. این یک دستاورد شگفت انگیز است. و کسانی که هنوز مشتاق سونیک کلاسیک دو بعدی هستند، می‌توانند او را در ماموریت‌های سایبری کوچکی که در اطراف نقشه ظاهر می‌شوند، تجربه کنند و شما را به نسخه‌های کوچک سطوح کلاسیک Sonic و مراحل جایزه منتقل کنند. این موارد برای طرفداران لذت بخش است و شما می توانید چندین بار برای بهبود عملکرد خود و کسب جوایز بازگردید.

دشمنانی که در هر دنیا پراکنده شده اند هرچه می روید سخت تر می شوند
دشمنانی که در هر دنیا پراکنده شده اند هرچه می روید سخت تر می شوند عکس: سگا

اما نمی توان از این واقعیت دور شد که Sonic Frontiers ملغمه ای عجیب از حساسیت های قدیمی و جاه طلبی های مدرن است. دنیاها برای خود زندگی ندارند، هیچ هدف یا ماندگاری فراتر از تلاش ها و حرکت های سونیک ندارند. دشمنان پراکنده در هر دنیا هرچه می‌روید سخت‌تر می‌شوند و انواع مختلفی وجود دارد، اما پس از مدتی خسته‌کننده می‌شوند – به‌ویژه که مبارزه به شدت حول محور زدن دکمه‌های تکراری است. حتی زمانی که توانایی‌های جدیدی را در یک درخت مهارت باز می‌کنید، به‌طورکلی در یک چرخش عضلانی ادغام می‌شود.

چیزهای زیادی برای جمع‌آوری وجود دارد: کلیدها، سکه‌های بنفش، موجودات کوچکی به نام کوکوس، نشانه‌های حافظه، دانه‌ها، چرخ‌دنده‌های پورتال، حلقه‌های طلا… گاهی اوقات، کاوش در جزایر شبیه شرکت در یک نسخه توهم‌زا از سوپرمارکت Sweep و نگهداری است. ردیابی اینکه هر کار واقعاً چه می‌کند، آنقدر سخت است که بهتر است صرفنظر کنید و همه چیز را جمع آوری کنید. سیستم‌ها فقط بدون توضیح زیاد ظاهر می‌شوند، در حالی که شما در حال دویدن هستید تا بفهمید چه اتفاقی در حال رخ دادن است. هیچ چیز چندان منطقی نیست.

اما ببینید، این راهی است که سگا با این بازی ها طی کرده است. سونیک دیگر در رقابت با ماریو نیست. Sonic در حال حاضر یک طنز در مورد اصل نینتندو است که بازی ها باید کاملاً شهودی باشند و عملکرد معقولی داشته باشند. اینجا هیچ منطقی وجود ندارد و به نظر می رسد که موضوع همین است. این واقعیت که شما یک پارک موضوعی عجیب و غریب Sonic را در بالای چشم انداز Breath of the Wild می سازید، نمادی از پیروزی اجتناب ناپذیر هرج و مرج بر نظم است. به این معنا که جالب هست. اما مسلماً، احتمالاً برای همه مناسب نیست.

وقتی یکی از مدیران بازاریابی سگا عبارت مزخرف «پردازش انفجاری» را برای «توضیح» قابلیت‌های فنی Mega Drive مطرح کرد، اکنون مشخص است که آنها نوعی پیش‌آگاهی مسیحایی را تجربه کرده‌اند. Sonic Frontiers پردازش انفجاری در قالب بازی ویدیویی است: هرج و مرج، بی دقت، احمقانه، هیجان انگیز، بی معنی، فوق العاده. چه سواری مسخره و باورنکردنی.

Sonic Frontiers اکنون از سگا با قیمت 44 پوند در دسترس است

این محتوا از سایت های خبری خارجی بطور اتوماتیک دانلود شده است و عصر فناوری فقط نمایش دهنده است. اگر این خبر با قوانین و مقررات جمهوری اسلامی مناقات دارد لطفا به ما گزارش کنید.

منبع

درباره ی asrf_admin

مطلب پیشنهادی

اشتراک گذاری به ویژگی کلیدی ماشین دیجیتال اندروید می آید

به گزارش سرویس اخبار فناوری پایگاه خبری عصر فناوری ، گوگل سال گذشته قابلیت Digital …